
全球用户破2亿!《终结者2》新版本飞车大作战玩出新花样
在手游迭代速度大大加快的今天,绝大部分人恐怕都难以预料,吃鸡手游的热度居然能够从去年末一直延续到现在,不仅玩家群体和各项数据屡创新高,而且腾讯和网易两大巨头对这一品类的重视程度不减反增,更新频率之高令

腾讯监管游戏出新招:将主动联系在游戏中高额消费的未成年人
经过历时一年的多轮调研与测试,腾讯于近日推出“未成年人游戏消费提醒”的新服务。对于旗下游戏中疑似未成年人的高额消费,腾讯将尝试主动介入,提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况。该服务目前已进入

电竞教育3.0:香港大学与英皇电竞的专业与国际规划
英皇电竞与香港大学专业进修学院合作开设了《电子竞技科学文凭》课程,这个教育项目由商业公司、电竞协会、赛事、高校四方合作,旨在提升在职人士的电竞专业技能。相比此前单纯的机构培训和学历教育,英皇和HKU SPACE的

90天收入突破一亿美元 《堡垒之夜》iOS版成史上第二快破亿游戏
《堡垒之夜》在国外全平台上的风靡大家有目共睹,游戏的手机版也不例外,iOS版上架仅90天之后,游戏的收入就已经突破了1亿美元,成为了历史第二快破亿的游戏。排名第一的是《皇室战争》,仅用了51天,《荒野行动》和《

这些小游戏公司为何被看上?游戏巨头Supercell的并购之道
今年 3 月,Supercell 对旗下游戏《 Brawl Stars 》进行了大整改,但是成绩仍不甚理想。但不可否认,无论从营业收入还是公司文化方面看,Supercell 仍然是业界最瞩目的手机游戏开发商。难怪 Supercell 从 2016 年开始对其他手游开发商

重新定义轻竞技 这款产品能否颠覆MOBA手游市场?
据《2017年MOBA游戏行业报告》指出,2016年,全球MOBA游戏市场规模约为300亿元,这个数字将在2020年增长至700亿元。在手游行业,MOBA游戏已然成为整个游戏市场热度最高、用户最多的游戏品类,同时它也是整个游戏行业最难突破的

迎着小程序风口 咸鱼游戏《足球弹弹乐》获腾讯精品推荐
据微信公布的官方数据显示,自4月4日全面开放以来,微信已发布300多款小游戏,其中数款小游戏实现用户总规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万。小游戏的零门槛进入、社交网络参与传播裂变的特点,使其一旦成为

《最后生还者2》前瞻:不一样的艾莉,不一样的战斗系统
在观看了《最后生还者2(The Last of Us Part II)》无比惊人的E3试玩演示之后,你立刻就能意识到它和前作有着巨大不同。本作中的敌人不再是被感染者,而是可以思考、合作、隐匿、灵活行动的人类,主角艾莉相比前作也有了巨