
天马时空《大掌门2》荣获华为应用市场最佳卡牌游戏奖
近日, DigiX2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会成功于北京召开,本次大会以“开放&创新”为主题,汇集了来自全球各地近千名合作伙伴和开发者,共同探讨人工智能时代的数字生态,探索更美好的数字生活行业。在大

Nielsen:实体游戏市场面临困局,美国玩家更倾向在数字游戏上花时间
在当下到处充满着数字化的互联网世界中,实体的物质和服务正在逐渐被数字化所取代。邮件短消息替代了书信,电子音乐取代了实体乐器,而游戏存在的形式也慢慢开始了变化。随着数字下载游戏的方便和普及,主机玩家和PC

38岁经典游戏获Today推荐,苹果意在为玩家追忆往昔?
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处今天,《吃豆人》游戏上了苹果App Store的Today单款产品推荐位。这款名叫《PAC-MAN256 - 无尽的迷宫》(以下简称《PAC-MAN 256》)的《吃豆人》游戏,来自万代南梦宫,发行商为BANDAI NAMCO Entertainmen

时隔5年再度实施股权激励计划 中青宝公布2018年限制性股票激励草案
昨日,中青宝(300052)发布董事会决议公告,公布了2018年限制性股票激励草案。这是这家老牌游戏公司时隔5年之后再度实施股权激励计划,表明了公司管理层对文旅和数据中心等新业务的大力推动。记者翻阅了公司股票激励计

App Store上线首日免费榜第3 《非人学园》因何吸睛
《非人学园》,这款网易全新的无厘头漫画风5V5对战手游,今日正式迎来了App Store独家首发。游戏一上线,即登上App Store免费游戏榜的第3名,并登上推荐位,势头强劲。早在6月8日开启预订时,《非人学园》便获得了App Store的预

5G时代的到来,将为移动游戏带来怎样的升华?
未来几年,5G 移动互联网时代即将到来,并将爆发出洪荒之力,彻底颠覆移动游戏的现状与格局。为此,美国威瑞森电信( Verizon )、韩国三星电子( Samsung )、芬兰诺基亚( Nokia )和中国华为( Huawei )等全球领先的电信技术公司也都在

腾讯、百度等国际互联网巨头齐聚 共赴新加坡世界区块链峰会
由世界区块链理事会WBC和全球移动游戏联盟GMGC主办的“新加坡世界区块链峰会暨第二届国际区块链游戏论坛”将于2018年7月17日-18日在新加坡泛太平洋酒店举行。本届峰会以“Next in Blockchain”为主题,在全球范围内邀请近30多个

《2018年小游戏行业白皮书》发布:四大特点,300亿可预计规模
6月21日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布了《2018年小游戏行业白皮书》。本书高度关注2018年中国小游戏产业热点及新兴领域,深度地解读中国小游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品发展的态势,细化、丰富了小游戏产业数