
盈方互娱携《王者勋章》《末日余生VR》角逐2018CGDA
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁

三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启

企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!
秋高气爽,我国数字娱乐产业正迎来年度大事件——2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),将于2019年1月9-10日在厦门磐基希尔顿酒店震撼登场,成为聚焦业界人士高度关注的年度盛会!届时,2018年度优秀游戏评选大赛(第十

中国青年报犀利评“网瘾”:父母教育缺位的替罪羊
《中国青年报》今日在02版“青年话题”版面,用一整版谈到了最近引起热议的“网瘾”话题,评论犀利,包括《网游成瘾背后是游戏素养的匮乏》、《网络只是父母教育缺位的替罪羊》、《暴力治疗网瘾 捣毁了感受快乐的能力

中国手游包揽9月美国iOS市场FB平台买量榜前五名
买量已经成为各大游戏厂商的必修课,即便是在出海时这一本领也不可或缺。日前,据Sensor Tower公布的9月美国iOS市场Facebook平台买量榜TOP20中,前五名均被中国手游包揽,《Game of Sultans》位居榜首。据显示,2018年9月期间,美国iO

网易游戏学院与清华大学继续开展教学合作
近日,网易游戏学院再次受邀到清华大学美术学院,开设数字娱乐设计二学位的2学分专业必修课程:《游戏程序设计》。据悉,数字娱乐设计二学位面向全校非设计专业的本科生,其目的在于培养数字娱乐领域的交叉型、复合

伽马数据:买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势
伽马数据(CNG)即将发布《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。此前,因

巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
巨人网络今日宣布,正式进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。公司预计每年为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。这是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域,意