
恺英网络亮相长三角文博会 助力建设长三角文化产业共同体
2019年11月21日,第二届长三角国际文化产业博览会在国家会展中心(上海)开幕,恺英网络亮相于博览会文化科技融合展区。恺英网络将结合企业发展历程及旗下优质产品,展示公司在文化领域和科技融合方面的深耕成果,助力

5G时代巨头纷纷抢滩云游戏 世纪华通的突围之“道”
日前,微软与谷歌两大科技巨头纷纷宣布其在云游戏布局的最新进展,一下子捅破了游戏产业变革前夜的最后那层窗户纸,也宣告5G时代云游戏竞争的大幕已正式拉开。 Google云游戏平台Stadia上线 尽管云游戏的概念不是首次被

腾讯游戏品牌全新升级:Spark More去发现 无限可能
11月21日,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识,沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”升级为“Spark More/去发现,无限可能”。 腾讯公司首席运营官任宇昕向腾讯互动娱乐事业群全体员工发出邮件,强调这不只是品

四九游戏独代《亮剑》手游启动封测,向红色文化传播吹响集结号
《亮剑》电视剧自2005年于央视一套首播以来,受到了人民群众的广泛好评。时隔十五年,重播数千次,甚至还进行了翻拍,在众多的抗日电视剧中常青不倒,已然是属于中国人的共同记忆。 “战士的日常生活,是并不全部可歌可泣

盛趣游戏韵文博鉴携多款文博产品亮相第二届长三角文博会
11月21日,主题为“建设长三角文化产业共同体”的第二届长三角文博会在上海国家会展中心举行。本届展会吸引了超过800家的企业参展,包括了文化科技融合、创意生活、文旅融合、影视传媒、综合发展5个展区,涵盖影视,演艺,动

当“桑巴”遇上二次元,摆在国产厂商面前的是机遇还是陷阱?
【游戏智库专稿 转载请注明出处】曾有业内人士表示,最近半年已经很难再感受到业内对于二次元游戏出海抱有的那种热情。纵观近半年成功出海的产品品类,战术竞技产品和SLG产品仍是第一梯队,而休闲游戏也时常有新产品出现,

2019全球网咖创新峰会举行 网咖电竞化驶入快车道
11月20日,首届“全球网咖创新峰会”在上海喜马拉雅艺术中心成功举行。本次峰会由网鱼网咖主办,顺网科技、NVIDIA联合承办,上海市文化和旅游局、中国互联网上网服务行业协会作为支持单位,旨在搭建中国与世界网咖伙伴

2019年度中国游戏产业年会出席嘉宾公布(部分)
由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司承办的2019年度中国游戏产业年将于2019年12月