“少前嘉年华”带来新期待 看原生二次元手游IP该如何打造?

来源:游戏智库 发布时间: 2021-05-02 21:40:29

5月2日,“少女前线嘉年华”在上海正式举办,数千名玩家从全国各地涌向上海,这无疑是属于他们的盛会。在本次嘉年华上,散爆网络还公布了下一阶段《少女前线》及其衍生作品的规划。从这些全新发布的内容中可以看出,散爆网络以《少女前线》为根基,由多款衍生产品合力拓展的“少前IP”已经呈现雏形。


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线上线下合力 打造少女前线IP文化 


自2016年上线以来,《少女前线》已经历时5年,本次的“少前嘉年华”是首次官方嘉年华活动,因此受到了很多玩家的关注。散爆方面准备也非常充分,无论场地布置还是活动设计都凸显用心,整个嘉年华被设计成了大型沉浸式体验场景,设置了丰富的互动内容和新游实机试玩。在活动现场,我们发现了一个小细节,有不少玩家都来自上海以外的地区,很多外地玩家是特地赶来上海参加本次嘉年华。可见五年的耕耘与铺垫,让少前这一IP已经拥有了一大批忠实的用户群体,正是对于少前的热爱,才使得他们不远千里赶来,参加这场嘉年华盛会。


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一直以来,IP化都是很多国产二次元自研手游的目标,少女前线也不例外。自5年前游戏上线开始,在不断打磨游戏本身,给予玩家更好的游戏体验之外,散爆也非常注重打造少女前线IP文化。从漫画、泡面番到本次嘉年华发布会上公布的TV正番,通过衍生动漫的形式,不断加深用户对于少女前线世界的了解与认同。从数据上来看,仅少女前线IP的泡面番《少女前线:人形小剧场》,就在B站拿到了2500万的播放量,其火爆程度可见一斑。搭建丰富IP文化、讲述游戏世界观故事、拉近用户与游戏角色之间的距离,为少前IP文化圈的塑造打下了坚实基础。


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除线上内容之外,散爆网络还同时进行了多纬度的IP线下拓展活动,包括韩国主题店线下联动,在上海、东京举办的主题交响音乐会,与亚洲航空的中日韩航线包机推广等活动。这些线下推广中,有的通过突破思维定式,加强了用户的真实体验;有的通过拓展联动对象和推广模式,延展少女前线IP的包容性;还有的在推广中融入丰富的趣味性,突破次元壁增强用户的参与感,促进优秀UGC的产出。


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通过这一系列线上线下的活动,用户与少女前线IP之间的羁绊进一步加深,少女前线IP的文化生态圈逐步稳定,少前IP拓展的基础已经打好。2020年5月,散爆网络一口气推出了多款少女前线IP的新游戏计划。如今时隔一年,这些产品,又会给少前IP带来怎样的变化?


产品线全面开花,少女前线IP矩阵正在形成


本次嘉年华上,少女前线的衍生作品《逆向坍塌:面包房行动》、《少前:云图计划》、《少前2:追放》都带来了大量的实机演示和宣传PV。散爆网络CEO、少女前线IP总制作人羽中与几款产品的执行制作人,也就游戏的世界观构架、剧情走向铺陈、新玩法等几个方面与玩家们进行了沟通与交流,披露了大量最新信息。


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作为系列正统续作,《少前2:追放》全面革新,3D化的二次元策略战旗游戏彰显散爆的开发实力,这款作品也将在下月迎来首测;结合Roguelike玩法的衍生手游《少前:云图计划》,已经测试了多次,很可能在接下来成为少女前线IP突破的新用户增长点;而重叙述剧情,情怀单机作品《逆向坍塌:面包房行动》,将是少女前线IP面向单机市场的一次尝试。值得一提是《逆向坍塌:面包房行动》是《面包房少女》的重制版,《面包房少女》是2013年云母制作组开发的一款策略战棋游戏,它是整个少前IP的起点,此次重制也可以看作是散爆网络回馈初心的一种表现。


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从“少女前线嘉年华”公布的新产品计划来看,对于这几款游戏散爆有着明确的目标用户群,它们各自也承担着不同的任务。其实在2020年散爆同时公布了多款少女前线同IP新作后,外界曾有过担心,以少女前线IP的体量能否支撑其多款新作?


通过目前这几款新作所呈现的游戏内容,我们不难发现,少前在扩展游戏衍生品类时,在保证核心的基础上,作出了更多差异化的选择。传统意义上讲,如果求稳,那么少前应该拿出一些目前市场成熟的内容,来进行IP换皮,但少前的每款衍生游戏,都没有这样做。


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《少前2:追放》、《少前:云图计划》、《逆向坍塌:面包房行动》虽然都以策略元素为核心,但是分别细分到了战棋、策略Roguelike等不同领域。这样的设计方向并不是没有道理的。散爆网络所聚焦的是策略+二次元这个大方向,《少女前线》IP所吸引的用户也是以这些用户为主,不同游戏用差异化的策略玩法,使得整个IP的衍生作品既玩法不同又内核统一,能够最大化吸引IP粉丝加入,同时不同类型的玩法对应不同细分领域,又能从该领域获取用户反哺IP本身,形成良性循环,不断拓展IP所触及的用户群。


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少女前线能从最初的爆款游戏发展成一个玩家认可的IP,可以说非常难得。在当今中国游戏市场中,实在有太多热门游戏最终难逃昙花一现的命运。少女前线之所以能够成功的迈出这一步,究其原因,还是源自于对产品的态度,散爆网络是一家一直没有褪去同人组单纯气质的公司,内部对于游戏质量和内容有着极高的追求,这也是他们能够在当今激烈的手游市场竞争中存活的关键。而随着二次元用户群的拓展,少女前线IP衍生作品也在玩法上进行相应的拓展,通过不断地产出优质内容,从而让更多的人喜欢上这一IP。


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如今这几款新游戏,正是散爆内部通过不断求新、求变、推倒重做后,最终筛选的精品项目。虽然它们还没正式上线,但有的已经进行过多轮测试,玩家口碑极佳。在taptap上,这几款游戏的评分均超过9分。这也从侧面印证了散爆对于品质的追求,最终收获了玩家的认可与期待。


事实上,一款产品想要成为一个IP,不仅在于游戏本身,其用户规模、用户时长、作品口碑,文化内核等,都是影响它是否能从热门游戏变成IP的重要因素。用户对于IP的喜爱,是一种情感的寄托和回忆情怀的象征。所谓“IP价值”,实质是对长时间积累的用户规模和口碑对品牌的正面反馈,最终能够形成IP的作品是具有共性的,其精神内核能够引起玩家共鸣。散爆网络能有足够的自信,将少女前线从一款单纯的热门游戏,最终塑造成具备影响力的IP,其根本原因,正在于此。


结语:


5年时间《少女前线》发生了太多的变化,剧情在变,角色在变,玩家也在变。但正是这五年时间的打磨,让《少女前线》有了IP化的底气。在五周年来临之际,用多款新作彰显自己对于未来的期望。散爆在少女前线项目上的尝试,无疑给我们带来了一些新的思考,在如今红海的时代,热门游戏想保持活力,做到长期运营,乃至最终形成IP,需要厂商有足够的耐心与信心。在经历了这些沉淀后,已经显露雏形的少前IP,又会带给我们怎样的惊喜?


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