
游戏直播侵权不侵权?广东高院指引认真读了么
网络游戏是否拥有著作权法的保障,游戏直播画面著作权归谁所有,直播平台内游戏玩家的直播行为是否侵犯游戏本身的著作权一直是游戏领域争论不休的问题所在。本月12日,为妥善审理涉及网络游戏领域的知识产权类案件,

先取广域再求深度,快手的游戏之路正在明朗
倘若厂商首次涉足游戏行业,需要以庞大的流量助推休闲游戏的形式去赢得开门红,那么快手较比字节跳动并不会逊色多少。本身作为短视频市场的翘楚,快手在游戏营销领域的实力就不容小觑。此外,去年《英雄联盟》S9全球

一串IP地址上热搜,香川县游戏防沉迷条例被指“自导自演”
近日,日本香川县政府对部份媒体公开了关于《网络及游戏防沉迷条例》(ネット・ゲーム依存症対策条例)所征求的民众意见书全文。但不幸的是,这份存在诸多疑点的意见书,遭到了媒体记者和日本网民的集体声讨。 网

IGN游戏角色评选上演“德比大战” 红帽子大胜绿帽子
近日,IGN声势浩大的“史上最棒游戏角色”评选落下帷幕,通过大众投票的形式,将这场吃鸡大逃杀圈定到了最后的决战:由马力欧对阵林克。 最后红帽子以298481的高票,压倒了187806票的绿帽子,成为了本世代玩家心目中的
Sensor Tower:2020年Q1韩国手游市场趋势数据
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1韩国手游市场收入将近11亿美元,环比增长6.6%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品达到37款。详细数据如下。韩国手游市场规模2020年Q1韩国手游市场在Google Play和App Store的总收入为10.9

版号监管“重拳出击” ,《雀魂》《动森》已成“错误典型”
近日,一份《广东游戏监管通知详情》在国内游戏行业流出。虽然这份会议纲领来自广东,但“普及”可能只是时间问题。其中,我们看到了对于版号违规严抓严打的诸多新细节:1、换皮,在多地同时申报版号,对已有版号的

9家游戏公司一季度业绩预告(4.4-4.10):疫情影响开始发酵,产品更迭受考验
上周(4.4~4.10)共有9家游戏公司率先公布了一季度业绩预告,游戏智库进行整理及分析后发现,疫情对于游戏行业的警示仍在继续,尽管疫情期间海内外游戏流水都有一定增长,但对于综合类游戏公司而言,线上游戏完全不足以

伽马数据Q1移动游戏简报:市场收入超500亿同比增40%+ 多家企业利润大幅增长
近日,伽马数据将发布《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》。提前发布的简报数据显示Q1收入创历史新高,1-3月移动游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。伽马数据认为:尽管出现新游戏上线