
Nielsen:全球视频点播收视调查 中国用户遥遥领先
点播节目既便利又能提供个性化服务,因此VOD正在快速变成全球观众日常收视的一部分,无论什么年龄层。事实上,在全球受访者中65%收看VOD节目,包括长篇和短篇,超过4/10的受访者表示每天收看VOD节目(43%)。不仅年轻受访

三星要做新的 VR 头盔了,不带手机的那种
看上去只是个初步计划,要看到实物都得好几年之后。今天,几乎所有的手机厂商都做了虚拟现实头盔,当成手机的配件来卖,包括三星、联想,以及最近的华为。不过,三星现在想做点不一样的,比如一款不需要手机配合的 VR

LINE Q1营业收益暴增 小熊农场下载破两百万
近日,日本LINE公司公布了2016年第一季度业绩财报(2016年1月~3月)。第一季度LINE整体营业收益为341亿日元(同比前年同期增长21%)。另外,在整体营业收益中,广告收益占35%,娱乐收益占35%,通讯收益占22%,其他相关营业收益

Fluent调查:50%玩家从不为移动游戏花钱
4月28日消息,移动应用用户获取机构Fluent近日发布了一份问卷调查结果报告。这间机构对超过1000名移动游戏玩家进行问卷调查,发现77%玩家平均每周数次体验移动游戏,46%每天都会参与到移动游戏中。与一年前相比,49%玩家称

手游全新的寡头时代
导读:从4月席卷渠道的《皇室战争》,可能会延续到5月继续的精品之争。获得《皇室战争》接力棒的很可能会在胜利和完美联合发行的《倚天屠龙记》和网易发行的《倩女幽魂》中产生。在刚刚过去的4月,如果要给手游产业来

失败复盘:创业5年首款游戏回报率仅2%
2013年开始,随着移动游戏行业的井喷,不少人都开始投身手游大军,甚至不少人都自主创业成立了手游团队。但是现在来看,相比于市场的爆发,小团队的生存状况却不容乐观。根据此前的一份调查数据,日本地区23%的独立游

QGC大师赛决赛抢先爆料:六大看点嗨翻现场
六大看点燃爆QGC大师赛 高能环节嗨翻决赛现场随着2015年QGC赛事点燃了移动电竞行业的一把火,大大小小的手游赛事顺势在国内火爆起来。近日QGC大师赛官方正式公布了入围决赛的16支战队名单。QGC大师赛总决赛将于4月29日-30日

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈
随着二次元文化受到越来越多的关注和喜爱,二次元游戏的发展前景愈发备受期待。90后、95后人群已经是文化消费、游戏消费的生力军,而在未来三、五年,他们也将成为文化消费的主力军。在二次元文化的感召之下,玩家聚

