
2016DCC中国数字产业峰会倒计时74天一场虚拟现实盛宴即将开战
2016DCC中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年游戏产

票房毒药 IP失灵影视与游戏公司间的博弈
上世纪90年代,美国街机游戏业的迅猛崛起和繁荣让精明的电影公司看到了新商机,开始盘算着如何将高人气游戏改编成电影狠狠挣一笔。于是,在1993年,一部《超级马里奥兄弟》横空出世,造就了一种新的电影类型:游戏改编

Win10通吃游戏平台?Steam或登录Xbox
Steam的国区春节特卖已经结束,诸位的钱包还安好吗?不过Steam看来盯上的不仅是PC玩家的钱包,连主机玩家也不打算放过。源引Reddit的消息,有玩家发现了一个奇怪的网址:Xbox.steampowered.com。从名称上来看,这个网址是Steam的,

伊朗手游营收约占游戏市场总营 20%
伊朗——相对于中国、美国、日本等国家可以说是不值一提的小市场,不过在大市场激烈的竞争中难以生存的小厂商来说是个不错的出海领域。伊朗手游市场虽然规模不大,但是发展速度却很快。本文是海外游戏从业者在 2016 年

2015年度应用市场报告:移动游戏占总收入85%
日前,市场研究公司App Annie公布报告称,2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元。这项数据是App Annie针对所有移动应用未来增长趋势而编制的一份广泛报告的部分

玩坏了?揭秘游戏主播的吸金账本
在网红3.0时代,除了微博等社交平台,视频直播平台也成为培养网红的又一块热土。随着以《英雄联盟》为代表的游戏持续火热,非主流的电竞市场正在聚焦主流的目光。游戏直播平台上的主播通过直播打游戏,动辄年入百万甚

年终总结 | 一线手游厂商布局及产品盘点+新年展望(下)
猴年已经进入最后倒计时。在过去的1年里,手游市场见证了大批优秀产品的崛起,也见证了诸多厂商先进的战略布局。今日游戏智库继续为大家盘点部分一线厂商旗下的产品在过去一年中的表现,以及他们的新年规划。乐动卓

Quantic Foundry调查:玩家年龄越大 竞技性游戏吸引力越小
近日消息,最新调查显示,随着玩家年龄越来越大,竞技性游戏变得越来越缺乏吸引力,取而代之的则是策略类游戏。Quantic Foundry通过对超过14万玩家的调查发现,年龄是影响他们对竞技性游戏保持兴趣度的关键因素。这里所说

App Store下架手游原因汇总:违规、刷榜是两大忌
春节要来了,这个时候正是各大互联网公司线下线下进行春节活动预热的时候,可就在此时,苹果悄无声响的给了所有中国区开发者一记杀威棒,1月初仅国内就有28款应用惨遭下架。苹果在新的一年之初就有这么大的动作,无非

2015年应用市场发展趋势:金砖四国下载同比增80%
随着移动设备价格越来越低、性能越来越好、新用户越来越多,全球移动应用行业也在不断地成长和进步。不同行业的发行商逐渐意识到应用拥有扭转行业格局的巨大潜力,于是应用在越来越多的领域开始普及,以其无国界属性占领