
VR疗法:抑郁症可在虚拟现实环境下自我治愈
研究表明,一种新式疗法将对抑郁症患者有效,这一疗法需要病人置身于将哭泣的孩子具象化的虚拟现实(VR)环境中。病人需要佩戴头显,头显以真人大小先后显示一位成人以及一名儿童的影像。这一新研究首次在有心理健康

“深度聚焦·实话实说”——揭开DCC闭门会议大佬话题的面纱
2015年的手游行业是脱离了野蛮生长的一年,“精品化”游戏开始不断涌现;2015年是影游联动的一年,相比较于此前的“换皮”,“影游联动”正在显示出巨大的影响力。2015年的手游行业有序了很多,然而2015年的手游圈再也没

酷6传媒接到纳斯达克摘牌警告 因市值未达5000万美元
酷6传媒周二收报0.830美元,上涨0.03美元,全天涨幅为3.49%。以周二收盘价计算,酷6传媒市值为3960万美元,此数据未能达到纳斯达克股票市场5000万美元最低市值的规定,将被摘牌警告。据报道,在开盘前酷6传媒发曾发布公告,

完美环球联姻美国环球影业 将参投未来5年几乎所有电影
2月17日消息,完美环球(42.80, 3.00, 7.54%)与美国环球影业(Universal Pictures)(以下简称“环球影业”)共同宣布,完美环球通过下设基金的海外子公司完美环球投资股份有限公司(Perfect Universe Investment Inc。)(以下简称“完

电子竞技的大数据时代
不得不说,这些年来电子竞技永远是一个充满话题的领域,与几年前的备受争议不同,如今电竞随着玩家和观众规模的倍数增长,外界资本的大量流入,加之政府态度的软化,正逐渐向着越来越正规的方向发展。这其中包括电子

渠道失诚信用户黏性下降 手游渠道酿巨变
进入2016年以来,手游市场在CP们的叫苦连连中,我们也隐约看到了手游渠道的诸多负面消息。有消息称,进入一月以来,个别大渠道开始拖欠CP分成款项,而这种拖欠目前已蔓延到了多个渠道,面对渠道的拖欠款项,很多业内人

TalkingData1月卡牌游戏活跃度增30.8%
近日,TalkingData发布了《2016年1月移动游戏Benchmark》。报告显示2016年1月,角色扮演类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有小幅增长;卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在iOS平台增长较快,约提升 30.8%;Android平台中智力和棋牌类移

2016DCC传统电竞与移动电竞:重度与轻度的博弈
2016DCC中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年数