
ChinaJoy2016再升级,泛娱乐浪潮连接产业新发展
近年来,我们总是能听到许多关于电影公司入股游戏公司、CP购置经典IP、明星入股游戏公司的消息。当大佬、媒体对泛娱乐概念侃侃而谈时,大部分玩家及用户们对于这个新兴概念却并不太熟悉。关于“泛娱乐”概念最早可以

腾讯游戏携手EA推《极品飞车ONLINE》
腾讯游戏与EA于深圳举办签约发布会,正式宣布获EA新作《极品飞车ONLINE》在中国大陆地区的代理权事宜。此外,该作在中国的首次测试也即将于4月26日至5月2日进行,游戏官网现已开启首轮激活码发放活动。《极品飞车ONLINE》官

AppAnnie:中国iOS收入全球第二 绝大部分来自游戏
4月19日,应用分析公司App Annie正式发布了《2016年第一季度移动应用市场报告》。报告对全球各个国家移动应用下载量、营收等状况做了分析对比,结果显示,2016年的Q1,中国iOS营收已首次超过日本,跃居全球第二。其中,游戏

盘点主流渠道引擎分布 白鹭继续领跑HTML5游戏市场
进入2016年,整个手机页游行业随着引擎、工具、Runtime等技术的进步,渠道和内容都有明显的增长。产品方面,仅第一季度新上线的HTML5网游就超过300款;渠道方面,除了传统渠道,“爱微游”成为微信大号类渠道(新兴渠道)

乐视420打造生态型应用商店 将上线数十款精品VR游戏
4月20日,在乐视体育生态中心,乐视举办“无破界 不生态”为主题的春季新品发布会。面对全球2600名媒体记者和近8000名乐迷,乐视全球史无前例的破界同发跨越4个行业的4款终端新品——第2代超级手机、超级电视、乐视VR、以

2016国际动漫游戏商务大会影视产品授权大会(IABC)圆桌会议嘉宾公布
泛娱乐产业作为一个新兴热门产业,尚有很多问题没有得到解决与回答,产业链如何打造?资本以何种方式进入市场?IP授权方式怎样达到最优?这些问题都亟待解决,却缺少一个权威有效的讨论平台,2016国际动漫游戏商务大会

解析:为何Supercell会选择与昆仑万维合作
近日《皇室战争》三月份收入1.1亿美元的消息见诸全球各大手游媒体。伴随着该信息的热度不断上升,昆仑万维也在国外频频露脸——海外媒体在提及该收入不包括中国安卓市场收入时,无一不顺带表示中国安卓市场发行权已被

VR产业白皮书:官方视角解读虚拟现实
虚拟现实发展情况综述虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸