
不足1%用户撑起移动游戏行业 或应调整游戏模式
要让你开发的移动游戏挤入应用排行榜并非易事。有时候,恰恰是最简单的游戏变成了大热门。正因如此,很多游戏开发商采用了“免费玩游戏”(free-to-play)的模式,允许用户先免费玩几关游戏或使用其中的部分功能,然后再

DCC邀怀揣梦想的你与红杉、经纬等顶尖投资机构来一场面对面午餐
“集才华与美貌于一身的女子”Papi酱已经得到了1200万的融资,自诩才华横溢的你是不是还在为“空有一身抱负无钱施展”而黯然神伤?这一次,让你成为下一个Papi酱的机会来了,如果你的脑洞够大,执行力够强,那么DCC将告诉

手游业的阴暗面 开发商或许普遍涉嫌诈欺
玩家们在智能手机和平板电脑上追寻像Anchira这种稀有角色“游戏开发商或许将调整中奖率,降低误导性,让它变得更清晰、更简单”就在日本新年假期即将开始之际,一款名叫《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy)的智能手机游戏的广告

朋友圈广告时代能持续多久?
一个月前的2月23日,微信朋友圈广告自助投放端全量开放。对微信意在支持更多中小品牌广告主的决策,有专业人士提出疑问:腾讯的这一广告策略究竟是会开创一个全新的广告时代?还是会将朋友圈带上一条商业化的不归路?

2016年IP手游依旧火热,如何挑选IP成行业关键
纵观畅销榜前100名的游戏中,有超过一半的游戏是带有IP的。诚然,在吸量、留存、拉付费、曝光度等方面,IP的效应不容小觑,因此也导致了一款游戏IP的交易额度从十万跃升到百万甚至千万级。“IP”从2013年的出现,到2014年

Oculus全方位协助开发者 共推VR实现双赢
消费版Oculus Rift下个星期就开始发货了,然而Oculus正在努力让消费者拿到Oculus Rift之后,就有丰富的资源可以体验。为了帮助开发者顺利地发布VR游戏,不仅Oculus VR运营Oculus Share应用商店,同时Facebook子公司也在游戏者开发大会GDC

虚拟现实技术终于迈入现实:2016年有何期待
3月23日,据国外媒体报道,虚拟现实技术终于迈入了现实,且比我们的想象更好。Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼以及谷歌等科技公司都在研发虚拟现实技术,开发者、设计师以及梦想家等组成的生态系统也都盼望着尽早

调查:日本玩家达4336万 家用游戏机持有者达5224万
近日,日本CESA协会(日本电脑娱乐协会)发行了一本名为《2016CESA一般生活者调查报告书:日本游戏玩家与非玩家调查》的杂志!此次的调查从2015年开始,面向住在日本本土的3岁~79岁的一般生活者进行访问。总共回收到有效的