
收购案舆论两极分化,也许我们该给腾讯一点时间
游戏智库 文/沛文2016年6月22日,是一个值得整个游戏行业记住的日子。就在今天,腾讯完成了对Supercell的收购案,用86亿美元收购了其84.3%的股份。这桩收购案的成交金额之高令人咂舌,这个数据也创下了游戏公司收购案金

2款旧作填充新品推介会:乐逗游戏的国内重生之路尽显挣扎
一场成功的产品发布会,应该是让媒体争相报道,令观众意犹未尽,甚至使各厂商愿意以其作为标杆的。但如今,这场发布会(准确来说应该是新品推介会)过去已有一周时间,留下的只有失望和无奈。6月13日,出海奋斗许久的

把《英雄联盟》掀下韩国网游冠军,《守望先锋》做到了
跟据韩国游戏数据统计站点GameMetrics公布的数据,暴雪的《守望先锋》发售后在韩国大受欢迎,目前该游戏在韩国网吧的市占率已经超过了《英雄联盟》,目前占有率已经达到了30.18%,成为该国网吧市场最受欢迎的网络游戏。另

腾讯的集邮册里又多了家海外游戏公司,但他们在害怕什么?
游戏圈今天的头条几乎都被腾讯和supercell包揽了。随着一纸公告,流传了近半个月的传闻终于浮出水面——6月21日消息,腾讯控股有限公司(下称“腾讯公司”)今日发布《关于收购Supercell大部分股权的披露交易公告》。公告中

腾讯全平台打击网络赌博,并公布举报渠道
腾讯打击网络犯罪雷霆专项行动宣布,全面打击网络赌博等违法行为,并联动警方全面出击。网友们注意了,千万不要在QQ微信上赌博。千万别在QQ微信上赌截止目前微信及QQ共计对16500余个涉赌聊天群进行限制群功能处理,并对

Twitter重金收购初创公司Magic Pony或进军VR/AR圈
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是时下当之无愧的业界热门,然而社交平台巨头Twitter对其的反应向来不温不火。不过,随着本周一项关键性收购的完成,这种情况可能将迎来转机。这家来自美国的社交网络巨头前不久收购了近

代打涉嫌商业欺诈 遏制乱象需行业自律
在网络直播空间,游戏代打、数据造假等问题备受诟病。在看似热闹的背后,粉丝量可能是刷出来的,围观的人数也可能是掺了水的。网络直播平台刷单、数据掺水满满都是套路。对于粉丝而言,造假行为涉嫌构成商业欺诈;对

Supercell神助攻:腾讯在全球游戏市场占比将达13%
在收购了Supercell公司绝大部分的股份之后,中国的腾讯公司在全球游戏市场中所占的份额达到了13%,而据Newzoo估算,2016年全球游戏市场的估值则达到了990亿美元。根据Newzoo公司的数据,手中掌握着大型社交媒介业务的腾讯公司

