
福布斯:中国VR头盔价格低 但体验并不好
北京时间3月30日消息,《福布斯》网站刊文称,中国企业对虚拟现实(VR)市场兴趣深厚,它们纷纷推出了VR头盔,这些头盔都很便宜,但是提供的体验却并不好,总的来说,中国VR头盔在技术上落后于西方,中国企业匆匆推出原

游戏行业近期发展趋势 新生代用户正在加速涌入
随着大数据的不断进步,通过数据化的分析往往可以反映一个行业的现状,记者收集整理了近期和游戏行业相关的行业数据报告,看看游戏行业的近期发展现状与发展趋势。海马玩:2016年2月手游数据报告海马玩平台发布了2016年

华东政法王迁:电子游戏直播的著作权问题研究
对电子游戏的直播涉及向公众传播游戏中的影视作品和音乐作品。判断未经许可的直播是否侵权,不应以是否影响电子竞技产业发展为依据,而取决于其是否构成合理使用。对游戏画面的直播通常不是为了单纯地再现画面本身的

游戏解说:为游戏“背书” 声名鹊起并不容易
像头面前,和大家互动聊天,解说游戏。每天都要保持4到5个小时的网络直播时间。而金洋亦因为还有学业,所以现在不能保证这样的在线时间。“虽然就是几小时的直播时间,但是很不容易,因为这期间要保持不冷场,还得自

2016DCC中国数字产业峰会:VR元年到来,看索尼将会有什么大动作?
2016年4月29—30日DCC中国数字产业峰会将在厦门举办,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人将出席DCC峰会中,据透露,添田武人将参与DCC峰会的数字家庭互娱主会场独立发言环节,围绕VR的发展前景和2016年索尼的VR战略布

2016最热话题:论移动电竞游戏的自我修养
从2015年下半年开始,移动电竞的话题开始逐渐升温,大到腾讯小到只有四五人的创业团队都开始推出或者准备推出自己的移动电竞游戏。经过一段时间的观察玩家发现,移动电竞虽然出现了几款表现优异堪称爆款的产品,但大

阅文集团副总裁罗立:布局产业上下游合作 实现IP价值最大化
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(International Game Business Conference Manual Of Attracting Investment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆

苦于IP荒?中国国际动漫节IABC教你邂逅IP新技巧
近年来,随着二次元逐渐被主流文化所认可,原始游戏市场受到的动漫题材冲击接连不断,不光是老牌日漫,新兴国漫也趁势在这块契合度极高的新土壤中野蛮生长,一批以国漫为题材的手游创下的流水佳绩更是不停刷新着人们