
2016全球游戏市场报告—中国篇
中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9å¹

从“不汉化就差评”到“H1Z1抱团式对喷”,中国玩家最渴望的究竟是什么?
文/沛文上图是由俄罗斯人制作的游戏《史前埃及》的Steam商店界面,满屏充斥着对中国玩家的致敬。很难想像一个国家的游戏制作人以另一个国家的历史为蓝本制作游戏,然后称这款游戏是为了向第三个国家致敬,但《史前埃及

宝马X3任性送!玩友时代年终盛典狂欢
年关将至,每个企业都开始根据自己的企业文化开始准备年会,有会玩的就要玩的尽兴;要高大上的就要搞的气派宏伟;得有创意的那肯定是idea漫天;土豪的那就得一掷千金。在苏州有这样一家互联网公司则集合了创意、玩乐ã€

春节派发2.5亿,腾讯QQ携手Supercell打造《精灵宝可梦GO》式红包玩法
原标题:腾讯发布春节QQ红包玩法:2.5亿现金红包从小年开始派发在去年底的微信公开课Pro上,张小龙宣布微信将不再参加2017年的春节红包大战,理由是微信红包已完成历史使命,微信只希望给用户提供高效率工具,不会做太重

世纪华通:盛大游戏2016年净利润16亿 年增113%
1月11日,世纪华通对外首次披露刚刚达成绝对控股的盛大游戏最新财务数据,据其透露盛大游戏2015年营收32.8亿元,净利7.6亿元;2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。营收净增长率为17.6%,净利润增大增113%。盛大游戏2
为什么说手游正在成为“中国创造”的新标识?
“过去一年里,几乎没有哪个行业会像游戏业一样,大大小小的团队都在谈论如何‘出海’。”游族网络副总裁刘万芹说。2017年1月10日,游族网络股份有限公司(SZ.002174)入选全球最大广告传播集团WPP和凯度华通明略联手Googleå�

让创意的价值最大化,4399与你一起挑战不可能!
GGJ,“Global Game Jam全球游戏创作节”,作为全球最大的线下GameJam活动。它专注于游戏领域的创意开发,鼓励对游戏热爱和有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式和过程进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。因æ

游戏主播身价蒸发千万 直播出现资本退烧
随着在过去的2016年国家相关部门逐渐收紧了直播平台的“瓶口”,直播开始逐步脱离野蛮生长,对于很多涉嫌低俗的主播而言再也得不到关注和资本的青睐。时至2017年,随着很多平台主播的新一轮合约到期,他们的签约身价也æ

