
销量仅为8万套,为什么微软迟迟拿不下日本市场?
日本市场对微软来说一直都是一块心病。相较于索尼的风生水起,于2015年9月4日发行的Xbox One在日本的销量一直差强人意。据Media Create公布的数据来看,截止到2017年7月,Xbox One在日本市场总共才售出80062台,祸不单行,微软Xbox系

《十万个冷笑话2》制作人痛痛:国漫IP生态趋于完善,尊重IP是手游创新的前提
2017年,是中国动漫启动产业化进程的“第二个十年”的元年。可以看到在前十年间,中国动漫的商业化、市场化、产业化程度与日俱增,从年产值从不足200亿到如今有望突破1500亿。 其实,“国漫崛起”论出现在2004年甚至更

麻将传统文化互联网+ “火火麻将” 开启新的竞技体育模式
随着国家体育总局棋牌运动管理中心宣布,民间趣味棋牌运动“斗地主”为原型的竞技二打一扑克成为智力竞技运动项目。棋牌类游戏的发展也迎来新的契机,依托在互联网上的娱乐方式也发生了巨大的变化,很多传统的棋牌类

《魔域手游》打响百亿级IP收官战 重点触及乡镇蓝海
9月12日,西山居世游与网龙联合宣布,双方将联合发行全新一代《魔域手游》,产品定于10月18日公测。作为中国唯数不多的百级亿端游IP,《魔域手游》的公测也意味着中国端游企业全面完成手游转型。 与《梦

TGS2017参展公司已达601家 1042款游戏确定参展
东京电玩展(Tokyo Game Show)由日本计算机娱乐供货商协会(CESA, Computer Entertainment Supplier’s Association)及日经BP社共同举办,今年的东京电玩展(TGS 2017)预定将于9月21日至24日在日本东京的千叶县幕张展览馆举行。CESA官方今天公

酒香不怕巷子深 这些工作室的作品不用推广依然热销
游戏产业迅猛发展,孕育出了一大批优秀的游戏开发商和发行商。其中最受欢迎的佼佼者们发展迅速,人气火爆,完全不需要对其出品的游戏进行过多推广,其名字和品牌本身就是畅销的保证,而诸如宝可梦、侠盗猎车手、FIFA

温故知新、精彩回顾:百花齐放的2016金翎奖(上)
时至今日,中国游戏产业稳固且快速发展,从最初到现在,一路走来、蓬勃发展。每一届金翎奖亦见证了中国游戏产业的发展、升级与变迁。今年金翎奖迎来第十二届,将于明年1月11日继续在鹭岛厦门举办。温故知新,今天就让

《少年三国志》结缘康师傅香爆脆 游族网络深度布局年轻市场
9月12日消息,游族网络与康师傅集团正式达成合作,宣布将在2017年开启深度跨界合作,双方联手为年轻消费者找回少年乐趣,游族旗下《少年三国志》中的形象将制作成3D拼插卡置于康师傅香爆脆包装中,这是国内知名的食品企

