
主力游戏表现平平 Marvelous一季度销售不到3亿
日本Marvelous公司近日公布了2018年3月期第1四半期财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为48.22亿日元(同比前年同期减少22.3%),营业利润为7.08亿日元(同比增长11.1%),经常利润为7.11亿日元(同比增长73.4%),四半期净利润为5.

TalkingData:上半年移动游戏市场概况和用户洞察
根据《TalkingData-2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察》发现,2017年上半年移动游戏市场整体呈现稳定发展态势,尽管市场资源更加集中,竞争仍旧激烈,但是移动游戏的品质和互动体验不断得到提升;同时,用户基础持续

索尼游戏部门Q1收入212亿 PS4累计销量接近6400万
索尼今天在其官网发布了截止2017年6月30日的财年第一季度的财务报告。第一季度该公司销售额为1.8581万亿日元,同比增长15.2%,营业利润为1576亿日元,同比增长180.5%,税前利润为1489亿日元,同比增长161.1%,净利润达809亿日元,

场馆内外“大戏”上演 游族ChinaJoy2017“元气”满满
2017年第十五届ChinaJoy已经顺利落下帷幕。7月27日~30日四天的展会中,游族网络以“智造精品 深耕全球”为主题,展出了《少年三国志》、《狂暴之翼》、《盗墓笔记》等多款精品游戏,同时,旗下全球最大的开发者平台Mob也带

游族鲁俊谈手游200亿增量市场背后:全球化+泛娱乐是风口
7月28日下午,第15届ChinaJoy期间重要的专业会议之一—由伽马数据和海通证券联合主办的2017变革&融合游戏产业高端峰会暨《2017上市游戏企业竞争力报告》发布会如期在上海举行,峰会吸引了来自投资界、游戏行业以及专业数

Gungho 2017上半年营收2.99亿元
日本Gungho公司公布了2017年上半年财报,半年销售额为491亿日元(约2.99亿元,同比减少20%),营业利润为194亿日元(约1.18亿元,同比减少27.1%),经常利润为193亿日元(约1.17亿元,同比减少26.5%),最终利润为120亿日元(约7300万,同比减

“水上杯”第三届CGP中国游戏行业扑克锦标赛-酷鸽无线CEO王继锋夺冠
2017年7月29日“水上杯”第三届CGP中国游戏行业扑克锦标赛暨首届游戏圈&创投圈狼人杀战队赛在上海蓝天经济城创业广场开赛,本届赛事是由上海蓝天经济城主办,Dogame游戏兵工厂、水上德州、VC MIX 承办。巨掌广告、声网科

360游戏推“5A星耀伙伴计划” 游戏开发者要关心的新风口
7月28日,在第六届星耀360游戏全景颁奖盛典上,360游戏将大量篇幅放在新推出的“5A星耀伙伴计划”上。5A星耀伙伴计划所关注的对象是全体开发团队,甚至包括独立游戏开发者。作为中国最大的游戏平台之一,360游戏发布5A星耀