
帝龙文化:一季度净利润同比增长达109.35% 网络手游进入收获期
4月26日,帝龙文化(002247.SZ)同时发布2017年财报和2018年一季报。2017年,公司实现营收、净利分别同比增长85.61%、45.01%;在此基础上,今年一季度净利润仍同比增长达109.35%。公司移动网络游戏业务从无到有、到高速增长,一定程度

天润数娱:一季度净利2463万 同比增长369%
4月26日,天润数娱(002113)发布2018年一季报,公司2018年1-3月实现营业收入1.55亿元,同比增长263.02%;通信服务行业平均营业收入增长率为12.25%;归属于上市公司股东的净利润2463.87万元,同比增长369.14%,通信服务行业平均净利润

迅游科技:一季度手游加速高增长 实现营收1.7 亿元
迅游科技2017 年年报和2018 年一季报,2017 年实现营收2.8 亿元(+76%),实现归母净利润1.0 亿元(+162%);2018Q1 实现营收1.7 亿元(+319%),实现归母净利润5184.5 万元(+232%),2018Q1 归母净利润增速落在业绩预告增速——220.3%-237.0%

移动市场广告公司WeQ成立,剑指Facebook和Google两大垄断商
文/游戏智库游戏智库原创 转载请注明出处群邑全球发布的《互动2017:全球数字广告市场趋势报告》显示,2017年数字广告将占新广告资本投入的77%。Google和Facebook在该领域扮演着领军者的角色:2012至2016年间,全球广告投入增长

“开箱行为”真会倒逼游戏公司放弃欧洲市场吗?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处从付费购买游戏到充值时间点卡,从购买游戏道具再到游戏开箱系统,游戏收费方式随着时代的延续不断进化。其中,游戏开箱系统作为一个运气成分极大的付费机制饱受社会和玩家的质疑

近80年的IP沉淀、休闲+互动新玩法,这款欢乐手游正在实现游戏全民化
文/游戏智库游戏智库原创 转载请注明出处>>>>当一个覆盖60后+70后+80后的IP和休闲手游相结合,会迸发出多少想象力?又会有多大的操作空间?1940年,米高梅电影公司(Metro-Goldwyn-Mayer)在罗氏影院放映了一部名叫《猫得

神州泰岳:一季度实现营业收入32,642.04万元 较去年同期下降48.08%
4月27日消息,神州泰岳(300002)2018年一季度董事会经营评述内容如下:一、业务回顾和展望报告期内驱动业务收入变化的具体因素战略的升级与调整是公司持续发展的重要源泉。报告期内,公司进一步调整ICT运营管理业务,保

宋城演艺2018Q1财报:营收7.12亿同比增长6%
4月26日,宋城演艺(300144.SZ)发布2018年第一季度报告。报告显示,公司第一季度营业总收入7.12亿元,较上年同期6.72亿元同比增长6.00%;归属于上市公司股东的净利润3.22亿元,同比增长31.48%。报告显示,期末公司总资产91.02亿元