盛大游戏CEO谢斐:给游戏以生命 给文化以翅膀
8月2日,2018中国国际数字娱乐产业大会在如期而至,国内外顶级厂商代表齐聚上海,共议产业未来,盛大游戏CEO谢斐在会上发表了《给游戏以生命,给文化以翅膀》的主题演讲。在谢斐看来, 文化可以为游戏延续生命,它既包
《Artifact》发售时间确立 首发将收录280张卡牌
经过长久的期待,Valve耗时五年打造的Dota 2世界观的奇幻风格数字卡牌游戏《Artifact》终于公布了发行日期,《Artifact》将于11月29日在Windows、Mac、Linux上发行,2019年登陆iOS和Android移动平台。Artifact 由卡牌游戏传奇设计师 Richard Gar
中国游戏产业上半年销售额1050亿 端游收入首次下滑
据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。《2018年1—6月中国游戏产业报告》由中国音像与数字出版工作委员会(GPC)、伽马数据
Konami财报:研发投资导致数字娱乐利润下降
8月1日,Konami 公布了2019财年第一季度的财务业绩报告,报告总结了公司在2018年4月1日至6月30日期间的营收、利润、各部门收入等情况。首先,在2019财年第一季度,Konami 营收为585亿日元,较去年同期增长了4.9%,但在公司的利润
节奏、口嗨、不负责任,斗鱼“一姐”的陨落究竟是谁的锅?
每当斗鱼要“上市”的时候,直播界肯定会有大事发生,这已经快成为了一个共识。就在2018年7月的最后一天,当人们还在回味吴亦凡的Diss Track,以及阚清子纪凌尘分手事件的时候,一则事件如重磅炸弹般降临直播界,继而蔓延
国产手游出海这门生意:“第三世界”和发达国家各自贡献了50%
App Annie在7月30日发布《2018年上半年中国移动游戏发行商出海报告》,报告首页以“中国移动游戏在世界舞台大显身手”为题,指出中国移动游戏在2018年有着比较不错的出海表现。在宏观数据上,《2018年上半年中国移动游戏发行
明日CJ开展 跳跃正式宣布英雄联动洛天依
以“新科技 新娱乐 新价值”为主题的2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日-8月6日在上海新国际博览中心隆重举行,作为中国乃至全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,聚焦了国内外无数厂商、媒体以及玩家的目光。无论是国内大厂
Y2Game《饥饿龙》《像素大战》入驻上海出租车 拍照赢红包
去ChinaJoy看小姐姐的路上不只有骄阳和汗水,还有现金红包等你拿!今日,为海外游戏开发者提供进入中国头等舱服务平台的Y2Game正式宣布:由Y2Game独家代理,世界知名游戏研发商育碧(Ubisoft)打造的无束缚生存探索手游《饥饿