
从“大圣”不上春晚惹众怒 看人们对大圣IP的认同感
6日老版西游记孙悟空的扮演者六小龄童在微博晒出自己扮演“齐天大圣”的化妆照,并附文称自己参加了中央电视台春节戏曲晚会《金猴迎春》节目的排练与录制。但是随之不久就出现了“六小龄童春晚节目被毙”等等热搜,

以用户需求为纲 手游的广告营销方式思考
说起手游的广告营销,业内人将其称为“极为烧脑”的工作。与传统的游戏推广相比,手游所用的推广方式似乎并无区别——广告投放、跨界合作、话题炒作、营销植入等等,但手游对推广效果的要求却比传统游戏要高出许多。

浅谈冒险游戏、卡牌游戏、养成游戏的几个设计要点
这几种游戏设计好玩的关键点是:1、收集:游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探

手游封测运营实操经验分享
在游戏行业待了近7年,最近从端游运营转为手游运营逾3个月,针对目前负责的前期运营准备及封测工作,总结下前期不付费删档封测的工作心得。从5W1H看封测当不知道一项工作如何开展时,5W1H是我经常用到的思考方式,从端

游戏运营得走好这五步
运营跟程序等其他领域的人员不一样的是,其他领域或许你有天分就能做的很好,游戏运营却更需要实践经验。一个好的游戏运营需要时时刻刻跟用户、产品、数据打交道,只有把手上的资源钻研透彻,依靠经验、数据、感觉来

游戏直播行业亏损成常态 成本控制成出路
2014年初,DeepField一份《全美互联网峰值时期流量来源占比》的报告显示,一家游戏视频网站Twitch,居然能超越社交巨头Facebook与电商巨头亚马逊排名第四。随后2014年8月份,在 Google、YouTube、亚马逊三方的抢夺中,最终被亚马逊

报告:2015年全球数字游戏收入4033亿元
据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元(约合人民币4033亿元),数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是

中国互联网百强排行榜:腾讯、网易、游久等企业上榜
由中国科学院《互联网周刊》连续10多年主办的“中国互联网百强排行榜”之2015年榜单刚刚揭晓,其中, BAT三大巨头凭借在互联网行业多年的开拓与持续创新力,与行业大格局与融并的绝对优势,盘踞榜单前三甲,无人可撼,