
抓好时机入VR!2016首场VR游戏CP开发者顶级沙龙报名中
当前传统手游已趋红海,并且依旧还有人在往里进;TV游戏尚方兴未艾,玩家的习惯转换都尚未完成;而VR游戏则凭借其更富冲击力的体验和移动特性,有可能具备更好的前景。对于VR内容开发者来说,现在,绝对是一个风云变幻

“着了魔”的游戏企业DCC魅力几何?
对中国游戏产业来说,年年不同的企业、不同的cosply,似曾相似的娱乐剧情,对于高速发展的游戏产业来说,仿佛只有娱乐至上的精神才能承载起一个盛会。 然而,近期几乎包括游戏产业在内的资本、电竞、

表情IP背后的隐藏价值
“我以为你喜欢我才和我聊天,没想到你只是为了套路我的表情包”。随着互联网科技的发展,社交软件成为了人们生活必不可少的一部分。以微信大户为例,人对着手机聊天时候无法让别人看到自己的面部表情,发送一个微信

IABC——国际动漫游戏商务大会影视授权大会日程指南
2016 第12届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会之影视游戏产品授权大会 (International Animation Game Business Conference)将于2016年4月26日在浙江杭州第一世界大酒店举办。本届大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次把手游纳入

手游红海时代到来 后来者如何突出重围
随着移动游戏行业发展的逐步稳定化,用户对于移动游戏的投入愈发理性,选择也愈发“刁钻”,且人口红利亦逐步消失,移动游戏已经结束了“暴力圈地”的阶段。2015年下半年,手游行业进入寒冬期,不少创业团队开始纷纷

2016年,手游IP的挖掘方向
2013年1月,一款名叫《我叫MT Online》的手游在全平台发行,这款经典的卡牌战斗模式的手游,在国内市场获得了空前的反响和成功,《我叫MT Online》成为了一个现象,甚至之后的卡牌手游都可被称作MT-like,可见其影响之深远。这

“影游联动”牵头泛娱乐思路的开拓与探索
泛娱乐在游戏圈是老生常谈的一个话题,这一概念最早于2011由腾讯公司副总裁程武提出,并逐渐被游戏行业所认可。所谓的泛娱乐,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经

2016ChinaJoy封面大赛第五周优秀选手票选结果公布
2016ChinaJoy Cosplay封面大赛第五周优秀获奖选手正式揭晓!本届封面大赛进行至此,为期五周的“周优秀评选”及“评委推荐评选”已经全部结束!在这五周之中,我们共同见证了国内Cosplay平面作品的飞跃进步,无论是从妆面、造