2016年PSVR、Rift、Vive的销量将超250万台
最新一份来自IHS的报告评估了虚拟现实的状况以及未来发展前景。IHS数据发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将
日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、“Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。动漫文化
Apple Pay本周将登陆中国 iOS游戏付费或迎高潮
Apple Pay何时登陆国内市场一直备受关注,现在终于有了明确消息。广发银行和建设银行的微信昨晚同时发布消息称,Apple Pay将在2月18日凌晨5点正式上线。如遇无法加载卡片情况请稍后再试,iPhone/iPad系统需iOS9.2以上,Apple Watch OS
《乱舞之刃》致敬经典格斗 跨服天梯等你来战!
近年来,手机作为个人休闲娱乐中心的地位越来越明显,随着触屏手机的普及,有越来越多的手机用户接触到手游。手游按照类型分类有动作、休闲、RPG、MMORPG、跑酷、音乐、模拟等多种类型,其中动作格斗(ACT)类手游非常受玩
2016DCC中国数字产业峰会独立游戏不断崛起,2016或成新蓝海
2016DCC中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年游
工信部新规:网络游戏出版前必须申请
昨日,工信部在其网站上发布了《网络出版服务管理规定》全文。规定经广电总局局务会议通过,并经工信部同意。规定要求,从事网络出版服务,必须取得《网络出版服务许可证》,同时对网络出版服务单位实行年度核验制度
游戏公司迎“新三板”猴年开门热!
2015年的中国股市可谓是跌宕起伏大起大落,而新三板作为多层次资本市场的典型代表,无疑是引人瞩目的角色。对于因为“轻资产”而“融资难”的游戏公司来说,挂牌新三板无疑是获得投资,从而推动企业自身发展的高性价
王思聪荧幕首秀IP改编电影《微微一笑很倾城》
昨日,有媒体曝出王思聪在自己的朋友圈宣布了公开了自己演戏的消息,他写到:“银幕处女秀已献出,感谢大家”。王思聪荧幕首秀IP改编电影《微微一笑很倾城》而王思聪此次参演的电影正是由热门IP改编的电影《微微一笑
游戏战斗数值框架搭建入门
文/AT君 设计一个游戏DEMO的时候要干的第一件事是什么呢?是搭建数值框架,而如果是一个打打杀杀的游戏,第一步要搭建的就是战斗数值的框架了。 AT君最近在自己尝试着做一些塔防的DEMO,并且获得了一些搭建数
一个策划眼中的手游UI规范设计
写在前面: 1.这是个人针对手游开发的一些心得,因为之前设计过公司的UI界面编辑器,同时也要长期同UI配合,积累了些心得。 2.可能有些UI的大拿,或者立志成为交互设计师的同僚对此不屑一顾,不喜勿喷。 3.