
深度解读:从同期各项会议调整,看2016ChinaJoy泛娱乐布局
游戏行业从来都是进化论的忠实信徒,这不仅体现在游戏本身每年都在随技术的进步而进化,也体现在其周边产业根据风口与趋势日益精进。正因如此,每年4月过后,有关ChinaJoy的话题就会源源不断,因为人们都期待着能够在这

放眼智能娱乐硬件领域,细数eSmart创下的N宗“最”!
在很多人心中,智能化的未来应该是这样的:闹钟除了叫醒还能跟你对话;眼镜除了让你看得更清晰,还能让你看到虚拟世界;喝水的杯子能唱歌;唱歌的音箱能自己发电……反而是太空探索、火箭升空什么的离生活太过遥远,

申唐翻译公司将在2016ChinaJoyBTOB展区再续精彩
2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是 ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业

林更新H5刷爆朋友圈 手游营销挑战想象极限
技术是推动互联网不断发展的中坚力量。随着国内手游市场人口红利的消减,市场竞争逐渐呈现白热化的态势,如何提升自身竞争力成为手游行业面临的课题。而在手游营销领域,借助H5技术实现的创新越来越多,H5技术便捷性

IP军备竞赛愈演愈烈,问君还能独善其身?
在远古时代的2014年,各个手游行业会议上,不少与会者交流时的第一个话题还都是:“你们游戏有IP吗?”而到了去年2015,这个见面寒暄语就又变了,“你们游戏的IP有用吗?”成为了更热门的讨论点。为什么会有这样的讨论,

废墟里的金矿——一款失败的手游给我的教训与收获
由于最近项目变动,所以原本定于介绍moba英雄设计的平衡与体验部分将顺延到下一期。而本期我将从自己的亲身经历中,提取出一些很宝贵的经验和教训,分享给大家。 (很多东西,我点到为止,能领悟多少就利用多

实例解析:动作游戏攻击持续帧判定的防重复处理解决思路
在动作游戏或是格斗游戏中,若有多个角色同时作出攻击,可能会出现攻击帧在命中对象后在接下来剩余的时间内出现重复的受创判定。 在处理攻击结果时把攻击判定与攻击数据分开处理,而两套逻辑共用一个动画时间

理科男与小清新互撩 且看《神仙道2》定制机背后玄机
谁说理科男追不到文艺小清新?那是撩妹不到点!谁说现代科技与游戏圈老死不相往来?这不,他们都相爱了!你见过为一个优秀的游戏专门定制一款全新的手机吗?NO?5月9日,360手机N4神仙道2定制新品发布会将带你见识这一