
ChinaJoy唯一电子票渠道——支付宝今起正式发售2016ChinaJoy电子门票
以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题的2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心荣耀归来!每年的ChinaJoy都会汇集全球各地的游戏厂商以及最新的游戏产品,可以说是广大玩家们的狂欢盛会。然而,随着C

《倚天屠龙记》手游全平台上线首日收入达762万
5月18日,由完美世界和胜利游戏联合发行的武侠手游《倚天屠龙记》手游全平台上线,该游戏自18日上午10点全平台上线24小时来,新增用户达到69万,全平台游戏收入达到762万。事实上,在《倚天屠龙记》手游发布会当天该游戏I

ACT游戏核心—内在逻辑的实现
文/不行也要行哦 作为一个游戏制作者,我本人也是一名ACT游戏的爱好者,对于三大动作游戏也有着深入的研究,像胧村正这样的2D平面动作游戏也很喜爱,国内厂商的网游动作游戏也都有玩过,最长时间的应该是DNF了吧,足

游戏本不是赌博,但玩家往往都成了“赌徒”
我们常常说游戏是 “第九艺术”,之所以能被冠之以“艺术”之名,是因为游戏能通过剧情、画面、交互、数据、光影等综合因素来调动受众情绪、带给我们心灵上的满足,而游戏便成为了传递这种情绪的媒介。心理学家希
2016 I/O开发者大会第一天,你想知道的都在这。
游戏智库整理/转载请注明北京时间5月19日凌晨,在山景城加利福尼亚的圆形剧场中,谷歌举办了2016年I/O开发者大会。大会中,谷歌披露的许多信息都吸引着全世界开发者们的目光。准备好看看谷歌都做了些什么吗?接下来,我

四个步骤,让手游更好的实现划屏设计
App Store在上周的更新中增设了名为“超级削削削”的新专栏,为玩家推荐了一系列以划屏操作为核心玩法的手游。 划屏是手机游戏区别于PC游戏独有的一种操作,是点触操作的一种延伸,也是玩家在碎片化手游时间中比较偏

做游戏拍脑袋决定加多人模式?别急先看看这个
游戏智库编译/转载请注明本文是由街机FPS游戏肆虐(Wrack)首席开发者Brad Carney载于GamaSutra的一篇博文,作者从回报价值角度探讨了多人模式的适用类型。原文标题“Why Multiplayer Doesn't Work For All Games”我们中的大多数人最近应

R星、2K母公司Take-Two财年营收102亿 超过分析预期
Take-Two互动发布了在2016年3月31日结束的财务年度最后一个季度与全年财报。在2016财年第四季度中,非一般公认会计原则净收入下滑至3.425亿美元,上一年度同期的收入数字为4.277亿美元。但一般公认会计原则净收入为3.772亿美元