
网易重磅揭秘次世代3D MMORPG“天下”手游
今日,网易游戏副总裁邵赟携手天下大IP亮相2016网易游戏热爱者日。《天下3》作为网易优秀的3D精品大作,从08年到现在陪伴大家走过了8个年头,在过去的8年里,天下发布了15部资料片,通过不断的迭代与升级,已经成为玩家生

《大话西游》发布全品牌大动作 端手游资料片重大更新
5月20日,“给特别的你”网易游戏520年度发布会在广州热爱开启,网易经典大作《大话西游》全品牌亮相网易520发布会,宣布将推出端手游的超重量级全新资料片内容,以及《大话西游》手游网页版上线开启联动移动端与PC端的

《大唐无双》品牌全方位打造 手游亮相网易520发布会
5月20日,网易游戏2016年度发布会暨“游戏热爱者日”在广州琶洲会馆盛大举行。作为网易旗下第一战斗网游,《大唐无双》高调亮相本次发布会,现场公布《大唐无双》手游正式LOGO。游戏制作人袁宇透露手游研发理念及核心玩

超越端游!镇魔曲手游520发布会首曝
今日,一年一度的网易游戏热爱日发布会携34款重磅产品在广州开启,其中网易游戏最年轻的IP《镇魔曲》首度曝光同名手游。活动现场,《镇魔曲》产品经理铁人向与会者详细介绍了《镇魔曲》同名手游在引擎技术、次世代效

全是大牌 网易游戏520热爱日发布会嘉宾介绍

新倩女幽魂五周年品牌重磅升级 绝密影视计划曝光
网易游戏2016年度发布会5月20日于广州圆满落幕。会上,雷火游戏总裁胡志鹏分享了新倩女幽魂的五年创作历程,情怀满满;公布首部端手游联名资料片“一笑倾城”,将于电视剧《微微一笑很倾城》播出期间和官方手游同步推

数值设计中不可忽视的关键点:产出、消耗、成长与付费
文/李林 一、 引言:做经济数值时未全面考虑的影响 目前市面上除了端游和少部分MMO手游外,很多手游和页游都采用的是封闭经济体系,下面讨论的问题主要是针对无交易的封闭经济体系。 提到游戏的经济体系

别让题材沦为外在装饰 论题材内涵对游戏设计的重要性
文 / 林博昱 游戏设计特别强调模型,因为游戏的核心是玩法。当被问及“你打算做一个什么样的游戏”时,人们往往也会先回答:“它的玩法是……” 对模型的过分强调会将题材挤到某个尴尬角落。当我们预先选定

新手入门书籍:《设计心理学》浅读
前言 个人对game designer的理解也是”游戏设计师“,入行的原因除了想做游戏之外,也包含着喜欢设计的因素,因此当时看了《设计心理学》之后,觉得这本书写得不错,有一些通用性的原理、细节也可以运用