
手游《追忆之青》动画导演:2D动画制作技巧
由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游《追忆之青》为例,详解2D动画制作技

《Pokemon Go》魅力到底在哪——8分钟讲解游戏核心价值
文/jiaxing 楼主通过先看动画片,再体验游戏,最终达到20级(精灵最高为30级)这一傻呆笨方法,对游戏的核心价值进行总结归纳,为后期研究近似游戏或没时间体验的同学提供快速参照,权当抛砖引玉。 摘要:个人

英国电信公司起诉Valve 称Steam侵犯其拥有的四项专利
总部设在英国的跨国通信公司英国电信(British Telecoms,以下简称BT)声称维尔福软件公司(Valve Software,以下简称Valve)使用了其发明的科技。因此,该公司控诉Valve旗下包括“Steam游戏库、Steam聊天、Steam信息和Steam直播功能”在

《微软纸牌合集》:这款最无聊的游戏,居然有了1亿用户
众所周知,当你在无所事事时,才会点开纸牌游戏。而微软公司最近向我们公布了一组数据,这组数据表明我们大多数人在平时还是蛮无聊的。微软表示,在Win10、Win8和手机终端上,《微软纸牌合集》的游戏用户共计超过了1亿

首届电竞奥运会? 游戏奥运会而非电竞奥运会
里约奥运会已经结束了近半个月,但是里约的奥运赛事仍未彻底结束,之后举行的残奥会和电竞奥运会会续写里约的奥运之旅。残奥会于本月7日至18日之间举行,电竞奥运会也将于残奥会之后进行,虽然这两者的关注度无法与已

上半年海外收入占比47%的游族网络是如何出海的?
“出海”是指国内的游戏厂商在海外市场上发行游戏产品。无论大小,中国发行商都有意开拓海外市场。“出海”已经不是某几个厂商的选择,而是整个行业的发展趋势。海外收入占比47%8月底,游族网络(002174)发布半年度财

8月份VR内容发展报告:Steam平台最有优势
作为虚拟现实的元年,不仅仅关注已经上市的消费者虚拟现实头显设备等,记者也一直在关注虚拟现实内容的发展。在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟

中国游戏市场规模近1500亿 是国内电影市场3.3倍
目前,全球电影市场规模仍高于游戏市场,但到明年,全球游戏市场营收规模将达1029亿美元,并一举超过前者。其中,中国仍将是全球最大游戏市场,腾讯则是全球最大游戏公司。如今,中国已稳居全球游戏市场老大位置,市

