
《球球大作战》全球首个休闲竞技职业联赛9月3日开启
今日,巨人网络宣布《球球大作战》职业联赛(BPL)将于9月3日正式开启,全球首个休闲竞技职业联赛由此诞生。自成功转型手游以来,巨人网络全力投入移动电竞战略发展,取得了令人瞩目的成绩,而作为巨人旗下手游精品,

游戏圈总能创造奇迹,多益网络砥砺十年展翅冲天
有这么一家游戏公司,成立了十年,见证了端游的辉煌,手游的腾飞,也见证了市场的膨胀与逐渐从疯狂回归理智的游戏年代。这家公司的游戏产量不算高,但是每款都沉淀了制作者们的心血与智慧,涵盖的面不算广,但始终在

2020年VR与AR全球市场收入将超万亿 欧美亚占4分之3
8月19日消息,专注市场调研的国际数据资讯公司(International Data Corporation,以下简称IDC)最近发布了一份关于增长速度迅猛的增强现实(AR)与虚拟现实(VR)领域的数据报告。根据IDC的预测,全球AR与VR市场将会从2016年的52亿美

老司机告诉你二次元LIVE音乐该长啥样?
你以为只要是“漫展同人表演”就是二次元LIVE了吗?NO!你以为只要是“拼盘二次元演唱会”是二次元LIVE了吗?NO!你以为只要是“二次元卡司只要强大”是二次元LIVE了吗?NO! 这是一场掀起二次元LIVE音乐革命盛宴, “次

百度游戏受北京市新闻出版广电局邀请参加“德国科隆游戏展”
8月17日,被誉为“欧洲E3”的德国科隆国际游戏展隆重开幕。北京市新闻出版广电局数字出版处和北京版权保护协会数字出版工作委员会,组织北京地区游戏出版知名企业参展德国科隆游戏展(2016年8月15日至8月24日),并举行北京

大浪淘金 浅谈泛娱乐市场机遇与挑战
众所周知,在当下火热的手游产业中所有的企业都在提及一个概念——泛娱乐化,什么是泛娱乐化,怎样才能真正地做到泛娱乐化的全布局?IP和泛娱乐化又有什么必然的联系呢?提起泛娱乐就不得不提及重要的核心内容——IP

7月咪咕游戏数据报告:平台整体收入环比增长26.8%
近日,咪咕平台发布《2016年7月咪咕游戏数据报告》。报告中显示,7月咪咕互娱平台整体收入环比增长26.8%;消除、跑酷躲避类题材比较受玩家喜爱,其活跃用户占比超过75%;在人均使用游戏款数方面,7月份达到了2.89款,同比

三七互娱首次参加德国科隆展 立足商务合作发展海外CP
一年一度的德国科隆游戏展于8月17日正式开展。作为世界上最大型的电子游戏展会之一,科隆展每年吸引来自世界各地的大小厂商参展,成为各国游戏行业相互交流、沟通合作的重要平台。三七互娱今年首次参展,展台位于展区