
未来VR主流交互方式?外媒称谷歌VR平台即将推出
谷歌Daydream VR平台将在未来几周内推出,Google现在正就内容制作与其它公司合作。据悉,Google将帮助推广一些Hulu(美国一家视频网站)的项目,并资助一些YouTube明星制作360度VR的视频,同时还会与游戏厂商及体育联盟合作,希望能

Sliver.tv获620万美元投资 支持全景360度视频
SLIVER.tv近日宣布获得了620万美元的种子轮股权融资,并开放测试他们的电子竞技娱乐平台。这个平台可以为大型电竞比赛和活动带来360度的全方位观看模式,而现在SLIVER.tv正式开始公开测试《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟

燃到爆!耐克联合《精灵宝可梦GO》推定制运动鞋
《精灵宝可梦GO》风靡全球的同时也带动起了无限的商机,近日,运动龙头品牌耐克就与《精灵宝可梦GO》达成合作,联手推出了“宝可梦iD”系列运动鞋,该运动鞋将67种不同的精灵与鞋款完美结合,每一款鞋都呈现出了所搭配

Rovio上半年收入8620万美元 3年来首次增长
经过了艰难的几年之后,这家曾经打造了现象级手游《愤怒的小鸟》的芬兰公司终于迎来了值得称道的消息。今天,该公司反常地宣布了2016年上半年的收入状况,在宣布财报的时候,Rovio官方确认了正为动画大电影推出续集做准

西山居上半年收入9.3亿 剑侠情缘手游月流水过5亿
老牌游戏厂商西山居公布了自己2016年上半年的业绩。收入9.3亿元,比去年同期增长50%。业绩的大幅增长主要得益与几款“剑侠”系列手游的表现。受惠于新资料片的陆续发布和玩家群的迅速扩大,《剑网3》的收入在今年第二

一个95后的困惑:为什么现在的手游都不好玩?
阿坤是一个工作在一线城市的95后上班族,抛却午休,每天工作8-12个小时,玩过的手游在大几百款左右,已经形成了比较明确的手游使用场景: 1. 乘坐出租车或地铁的时间,每天在1-2小时不等; 2. 早起和晚归后的休息

手游中的剧情不重要? 这是在忽视玩家的需求
无论是《美国末日》中出人意料的结局,还是《弹丸论破》系列中跌宕起伏的故事发展,剧情,都是吸引玩家进行游戏的重要因素之一。但是到了手游上,玩家早已习惯重复性地刷刷刷,游戏的剧情变得无足轻重,游戏厂商还

重构导播镜头(Directed Camera):从视觉研究到游戏开发
文/Feitong Yang 今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在观赏游戏的时候,如何让AI来自动切换镜头,把相机焦点放在游戏最精彩的部分。 一、什么是『导播镜头』? 玩Dota或者LOL的