
力量+美学=一场顶级的网游竞技
一直以来,“竞技性”在不少网游开发过程中都被视为一个核心内容,甚至不少网游为了能够对外打造一个强竞技性网游的形象,举办不同类型的赛事,去吸引玩家参与。但在这个市场不断发展的过程中,绝大多数的网游竞技赛

当影游联动已成日常,我们什么时候才能迎来游影联动?
文/蜉蝣相对于动漫、经典端游IP,作为泛娱乐中布局最易上手、也是国内厂商动作最为熟悉的影游联动,近期也面临着热度消退快、后劲不足的尴尬。影游联动优势不再、人口红利难以指望,或许是时候转变一下思维了。众所周

三七互娱揽三员大将 全面拓宽泛娱乐想象空间
8月26日,三七互娱泛娱乐战略布局暨投资者交流会在广州琶洲香格里拉大酒店举行。会上,上市公司三七互娱与标的公司中汇影视、墨鹍科技、智铭网络的代表与到场嘉宾就泛娱乐战略的话题进行分享交流。而在刚刚过去的8月2

飞鱼科技发布年中报 上半年营收9525万元人民币
8月26日,飞鱼科技(股票代码:01022.HK)发布截止至2016年6月30日的半年度财报业绩报告。报告显示,飞鱼科技2016年上半年实现营收约9525万元人民币,调整后归属母公司所有者净利润约为879万元人民币。 据财报披露,财报期

天鸽互动Q2净利润4905万 直播平台注册用户超3亿
8月25日,社交视频平台天鸽互动控股有限公司公布了2016年第二季度财报。财报显示,截至至2016年6月30日,集团权益持有人应占溢利4905万元,较今年首季度上升77.4%;纯利环比上升80.2%至4780万元;经调整纯利则环比上升55.3%至5891

MMO游戏数值建模分享:下游战斗数值的建立
文/雨·泪 前言 本文将介绍一种MMO游戏数值模型建立的流程(主要是下游战斗部分)。其实这个流程没有什么标准之说,不同的游戏有不同的方法,每个人习惯不一样做的方式也不一样,我只介绍一个我习惯用的框架

咕噜游戏夏沐嘉年华,二次元音乐本命演绎!
由晨之科旗下专业二次元游戏发行品牌咕噜游戏,独家冠名的“咕噜游戏夏沐嘉年华”,以二次元音乐LIVE秀、COSPLAY、动漫真人秀、游园会为形式的二次元盛会在沪启动,意在鼓励更多二次元喜爱者以盛大、独特的方式参与投入

进入俄罗斯手游市场:如何影响手游成功?
任何商业的主要目标之一都是产生收入,游戏行业也不例外。今天手游市场已经成为了投资者们最活跃的领域。通过提升市场份额、进入全新市场可以实现这一目标。俄罗斯游戏市场正在成长之中:2015 年的整体销售额已达 12 亿