
行媒牵手 游联社打造游戏行业资讯服务联合体
行媒牵手游联社打造游戏行业资讯服务联合体导语:2016年,整个游戏行业进入一个交叉路口,整合与细分、寒冬与增值、竞争与联合并存,很多行业同仁一方面要努力抓住2016年最后的尾巴,一方面还要努力积极地迎接2017年的挑

爆百度将出售其游戏业务 并且即将迎来一波“清洗”裁员
近来,百度公司即将出售糯米及外卖业务的消息一直甚嚣尘上。但消息来源及内容不断遭到百度公司及新美大的否认。目前,笔者得到消息,百度公司的确有一桩业务交易已经被敲定,却不是大家熟知的O2O“外卖”、糯米团购,

2016网页游戏数据报告
一、网页游戏开服排行点评:本周网页游戏开服排行前三游戏为:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》。一线平台共计开服6249组,其中上榜游戏共开服3155组,占一线平台开服总数的50.5%;榜单前三游戏共开服1480组,占

资本介入使得电竞产业飞速成长
在费城76人队收购了Dignitas和Apex两支电子竞技战队的一天后,知名职业电竞战队Team Liquid也被传统体育界名人组成的财团所收购,这似乎太过巧合。不过,在经历了无数次失策和误判后,电竞产业的投资价值已然显现。其实,电

游戏服务器和一般服务器对比,有何特别?
文/wadehan 背景 在中国的互联网诸多业务领域中,游戏一直是充当“现金牛”而存在的。但是,在游戏服务器端开发领域中的很多重要问题,并没有被明确的分辨出其特异性,从而得到专门的对待。我们不管是在业界

如何给游戏做分类:游戏搜索引擎分类机制设计若干原则
文/Dexter.Yy 在做游戏搜索引擎时,涉及到如何给游戏分类的问题,要如何设计游戏分类机制,以便更好的兼容各种平台和媒体已经惯用的分类,并前后兼容? 本文针对以上问题进行解答。 “游戏类型”(genre)本
为何中国游戏企业被逼出海?11国用户成本对比
在国内接近90%年增长率下,为何游戏公司宁愿承受语言、文化、政策、团队、资金等诸多困难也要远走海外,背后原因是什么?不久前,莉莉丝CEO王信文出人意料地宣布,未来布局中代理产品比例高达到2/3,而且全球发行为主。

韩媒:剽窃韩国游戏的中国山寨手游正在涌现
韩媒称,在世界规模最大的手机游戏市场中国,剽窃韩国游戏的山寨手游正如雨后竹笋般涌现。韩国游戏产业虽然是占去年韩国文化产业出口额一半以上(3.8128万亿韩元)的赚钱产业,而如今却因中国方面侵犯著作权而束手无策