
回合制游戏的棋局:隐形巨头多益网络浮现
中国游戏行业的回合制游戏历史久远,从《石器时代》开始到如今已经走过了15个年头,这么多年来回合制游戏一直伴随着国内玩家的成长。随着时代的进步,回合制游戏也在不断向前发展,实现了从端游到手游时代的跨越,欣

国产动画宣发新花样,互联网思维嫁接开花
国产动画经过多年的发展,近些年出现了新的趋势,其内容题材从低幼题材向青少年题材扩充,发行渠道从单一的电视台渠道扩展到互联网渠道,盈利方式从播放版权收益加衍生玩具的模式扩展到广告植入、游戏化、影视化等IP

CEST《球球大作战》校园挑战赛报名开启 球球宝贝同期选拔
经过精心筹备,中国电子竞技娱乐大赛(China Electrionic Sport Tournament,简称CEST)重要移动电竞项目《球球大作战》校园挑战赛报名今日正式开启。CEST是由中国互联网上网服务营业场所行业协会和NVIDIA(英伟达)中国主办,上海艾

无人深空涉虚假广告被查 玩家数已不及08年老游戏
《无人深空》(No Man's Sky)最近处于水深火热之中,屋漏偏逢连夜雨,现在还成为了涉嫌虚假宣传的调查对象。英国广告标准管理局(ASA)向媒体确认称收到了很多愤怒的消费者的投诉,认为该游戏的广告宣传存在误导性。

苹果竞价广告系统在App Store美国区率先上线
根据苹果官网最新消息,苹果在App Store美国区率先上线了竞价广告系统,开发者可以预存广告费用,围绕搜索关键词制定投放拦截计划。苹果同时公布了历史数据:iOS的应用下载有超过65%是来自用户在App Store里的搜索。App Store是

女神异闻录5等游戏表现强劲 世嘉上调半年财报预期
近日,日本SEGA-SAMMY(世嘉飒美)公司宣布将上调2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月~9月)的预期,其中销售额由原来的1800亿日元下调至1700亿日元(增减率为减少5.6%),营业利润由原来的65亿日元上调至140亿日元(同比增

浅谈单机RPG:我们究竟要自由还是要剧情?
文/迦南 前言 我们为什么会喜欢玩RPG? 恐怕是因为在所有的游戏类型中,RPG能够最大程度满足我们的“扮演”欲望,通过扮演游戏中的角色,体验一段在现实生活中永远都不可能遭遇的冒险。 为此,诸多RPG

从《王者荣耀》浅谈游戏设计艺术留学
文/康石石 《王者荣耀》作为腾讯系的拳头产品自上线一年以来,业绩持续飘红,直至今年8月仍霸据腾讯游戏排行头把交椅,9月DAU(日活用户)更超4100万。虽然日下在网易强IP产品(梦幻西游、大话西游等)的夹击之下