
《魔灵战纪》发力中轻度领域,助掌游天下打通产品线纵深
获得App Store首页推荐,应该是每一个手游公司对自己的游戏的期许。一向以休闲游戏见长,数款游戏长期占据下载榜头部的掌游天下也不外乎这一点。虽然App Store推荐位不一定代表一款游戏的金钱回报,但作为一个业内普遍认可

“创造&自由”主题沙盒竞技手游《我的战舰》,引领未来新趋势
中国的手机游戏市场经过快速发展,已经培养起一批成熟而挑剔的手机游戏玩家,他们对手游品质的要求越来越高,远不是山寨或同质化严重的产品可以满足,手游市场也步入了优胜劣汰的良性模式。随着市场竞争的加剧,精品

手游寡头垄断 中小内容提供商前景不容乐观
一面是广电总局出台手游史上最严新规,一面是国内手游市场逐渐形成腾讯、网易两强垄断,国内中小CP(内容提供商)纷纷逃往海外。日前国内手游上市公司集中发布半年报,双寡头垄断局面明确形成。伽马数据统计显示,在

VR干货:中国VR如何从虚拟走进现实?
VR离现实越来越近。作为PC端或者主机端VR头盔的代表,Sony PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive今年先后发布消费级产品,占据了体验高地;VR一体机或者VR分体机虽然存在诸多弊病,但也有厂商推出了一些产品;作为入门级的产品——

苹果清理AppStore应用 主要清理僵尸游戏
在iOS 10 正式版推送之前——确切地说是9月2日,苹果就正式面向开发者宣布,他们将会对App Store进行一次“大清理”活动,其目的主要是清理僵尸游戏或软件,以及缩短游戏或软件的官方名称。目前已经有开发者收到来自苹果的

为游戏企业认定成就 2016“金钻奖”公益活动开始报名
从上世纪80年代我国生产第一台电子游戏机以来,我国游戏产业已发展成文化娱乐产业重要的组成部分,如今年产值过千亿元。三十多年来,广东省一直处于游戏产业发展的前沿,不但是全球游戏游艺设备的制造基地,也成为网

游戏事业收益良好 GREE上调Q1财报预期
近日,日本GREE公司宣布将上调2017年6月期第1四半期(2016年7月~9月)的财报预期,销售额由原来的135亿日元上调至149亿日元(增减率为增长10.4%),营业利润由原来的10亿日元上调至24亿日元(同比增长2.4倍),经常利润由原来的1

深入思考:从魔兽世界“橙装事件”看RPG游戏的概率设定
名词解释 1、RPG游戏——本篇所说的“RPG游戏”,是在传统的Role-Playing-Game的意义上增加了一层概括性,指代的游戏包含的特点是养成为主的游戏,玩家在整个游戏体验过程中,核心的时间开销在于养成,可以是养成一个

从《Inflation RPG 通膨勇者》來看RPG游戏同用的8条设计理念
文/旭曜灵 大家有没有看过,一部改编自日本小说、由汤姆克鲁斯所主演的电影《Edge of Tomorrow 明日边界》呢?(另有《死亡笔记本》的作者小畑健所改编的漫画版本,很好看!写这篇文章时,我又不小心看完了一遍)那部电

手机游戏开发纪事:小心陷入父子骑驴的状况
文/银狐 游戏开发基本上算是一种团队合作,在大多数的状况下开发游戏的团队中的成员都不只有一个人。正所谓『有人的地方就有江湖(大误)』,呃 …. 不是不是,是『人多嘴杂』。当团队的人数越多,各式各样的意见也就