
最套路的游戏美术干货分享:暗黑3风格的玛雅建筑设计过程
文/龚珮 场景概念设计师,曾就职趣游、搜狐畅游、网易、Barajoun 等公司。UNEARTHLY CHALLENGE III 2013 国际场景大赛2D场景组世界区第六名。作品曾多次收录CGhub , Drawcrowd等网站首页。 我画玛雅风格的建筑得比较少,之前

研究公司预测:2021年VR硬件市场将突破3350亿
PlayStation VR可以为虚拟现实产业带来一次大增长。市场分析公司朱尼普研究(Juniper Research)最新的一份报告显示,到2021年时VR硬件市场价值将达500亿美元(约合人民币3350亿元)。该报告中提到所谓的VR硬件包含了VR头戴式显示器

实力强劲 《精灵宝可梦:Go》重回App Store收入榜首
来自移动应用数据分析公司Sensor Tower和App Annie的数据显示:《精灵宝可梦:Go》重回美国地区苹果手机游戏收入排行榜榜首。这款由谷歌地图加持的AR游戏让玩家们在现实世界中走街串巷搜寻小精灵。自从7月首发以来,该游戏接

育碧收购2048开发商Ketchapp:或为填补产量空缺
最近育碧 Guillemot 家族陷入了与维旺迪的苦战,大家都为争取育碧的控制权而穷尽各种办法,而就在这个时候,育碧似乎也不忘了在手游方面积极进取,果断地收购了《2048》发行商 Ketchapp,不得不说在这个紧张时刻育碧突然上演
Newzoo:2016全球游戏收入约367亿美元
日前,数据机构Newzoo在其公布的首份《全球移动市场报告》中,披露了全球应用市场收入和全球智能手机渗透率等方面的数据。2016年全球应用市场收入为448亿美元据Newzoo预测,2016年全球应用市场收入为448亿美元,其中,游戏类

《疯味英雄》正式完结 《幻镜诺德琳》即将登场
10月7日,武汉403国际艺术中心迎来了一场火热的二次元线下活动——《疯味英雄》大结局线下首映。其主办方艺画开天成立1年以来,专注于制作原创动画,打造自己的IP作品,其制作的《疯味英雄》动画剧在网络视频平台上受到

使用“马里奥方法”设计关卡:“一鼓作气”与“拦截”
编译/高鸣 交典创艺(独立游戏手工艺人) 这是我写的使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇。在阅读本文前你最好读读之前的文章,否则会很难理解本文所讲述的内容。 在上一篇文章中,我说明

成功游戏是怎么做自动生成的?
如果处理得当,自动生成内容是非常神奇的,比如《暗黑破坏神》、《Rogue》、《Spelunky》、《Daggerfall》、《Elite》、《孢子》甚至是《足球经理》等游戏都有加入这类玩法。它提升了游戏设计并且突出了核心系统的简洁,