
Take-two Q2大赚28.4亿 GTA5成印钞机
Take-two互动娱乐日前公布了公司最新的2017财年第二季度财报。按一般公认会计原则统计,Take-Two在第二季度收入达4.202亿美元(约合人民币28.4亿),折合每股收入为39美分,同比增加21%。若按非一般公认会计原则统计,每股收入

Zynga Q3收入13.3亿 《CSR赛车2》50国收入第一
归功于《CSR赛车2》和《农场小镇:热带度假》(FarmVille: Tropic Escape)等游戏的强劲表现,Zynga公司在9月30日结束的第三季度财务表现达到了华尔街预估的最佳成绩。根据最新的财务报告规则,Zynga的财报数据似乎没有完成财务目

Facebook推自家PC游戏平台 欲对抗Steam
游戏和各种社媒的结合已经成为了一种趋势,steam等游戏平台也开始和各大社媒进行合作。而作为社媒领头羊的Facebook日前也加入到这一行列中,正式发布了自己的游戏平台Gameroom。Facebook一直以来有进军游戏领域的愿望,之前就

研究机构最新报告:2026年VR市场达2568亿元
关于增强现实和虚拟现实这两个方面经常会有不少研究机构推最新的预测报告,一方面是反映当下这两个行业的发展情况,另一方面也是对未来它们的发展前景做个大胆预测。最近研究机构Greenlight Insights推出了一份关于AR和VR的1

观点:我为什么看好Switch能够重振任天堂?
2016年10月20号,任天堂在它突如其来的预告片中公布了新的机型,Nintendo Switch(以下简称Switch),这款别具特色的Switch可以“主机掌机二合一”。消息公布后,很多玩家不禁怀疑,掌机上真的能玩到主机级别的画质吗?即使极其

世嘉半年财报:售出465万份游戏 净赚15.7亿
11月2日消息 今天下午,日本SEGA SAMMY HD(世嘉飒美)公布了2017年3月期第2四半期累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示半年销售额为1695亿日元(同比去年同期增长9.9%),营业利润为153亿日元(同比增长2.6倍),经常利润

工长君复出创业写小说 任职凤凰网布局泛娱乐
为打造全新内容,追求泛娱乐布局,凤凰网特别聘请了“《古剑奇谭》之父”工长君担任其泛娱乐高级顾问,意图从文化产业泛娱乐方面寻求全新战略突破。2016年1月的凤凰网年会上,凤凰网CEO刘爽表示移动化、年轻化、生活化
这四个游戏开发商是如何成为视频广告投放大赢家的?
编译/九夜奖励性视频广告很有用仅仅是它的转化率就能证明这一观点:横幅式广告每平均1次安装/千次展示,插播式广告则平均3次安装/千次展示,而奖励性视频广告则平均搏得8次安装/千次展示的成绩。将奖励性视频广告整合