网文IP先行者经验之谈,第一波网络COO叶晶晶:粉丝玩家一个顶俩

来源:游戏智库 发布时间: 2017-03-30 13:00:42

3月23日,由游戏智库主办的【智汇零接触·后时代页游】主题沙龙在深圳落下帷幕,沙龙着眼鼎盛时期过后的页游行业,围绕如何在新环境下寻找突破点展开。嘉宾演讲阶段,第一波网络COO叶晶晶女士从网文IP领域切入,深入浅出地进行了精彩的介绍和剖析,具有极佳的参考意义。


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在市场整体不景气的大环境下,第一波一直是页游行业的“异类”,不单单是其本身由知名起点作家付强先生创立;第一波在IP概念火热以前就领跑业内的网文IP改编,如今甚至已经成为一家综合性的IP运营公司,将触角延伸到动画、电影以及影视剧等多个方面。


叶晶晶女士在演讲中透露,2008年付强先生作品《诸神的黄昏》被改编为页游是第一波成立的肇始。在没有IP概念的当时,《诸神的黄昏》的改编可以说是页游行业一次无意识的探索。也正是在当时,付强先生意识到网文IP改编这条路前景广大。第一波在陆续与唐家三少、我吃西红柿、鱼人二代等著名网文作家合作后,进一步验证了网文IP改编游戏的可行性,坚定了运营网文IP的信心。


随后,第一波每年都推出了不少产品,甚至有《莽荒纪》这样名气盖过公司本身的爆款。但第一波却没有竭泽而渔、榨干IP剩余价值,反而每年推陈出新,围绕《莽荒纪》IP做运营,动画、电影、电视剧不一而足。这也使得第一波在页游行业黄金时代过后,仍一直风生水起,让人艳慕。叶晶晶女士在沙龙上表示,IP、特别是网文IP功不可没,同时,她对网文IP的优劣势进行了精辟解析。


叶晶晶女士认为,IP最为显著、最直观的优点就是吸量。在这个渠道掌握话语权的时代,如何千方百计的吸引流量成为每家厂商的心头难事,网文IP由于其普及性高,在国内拥有极广的受众面的粉丝数量,正巧能够解决这个难题。也只有掌握了IP,才能真正从为渠道打工的角色中脱离出来。面对这个优势,网文IP拥有的架构简单、好改编的特性反而显得不够看了。


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另外,网文IP还有一个决定性的优点,叶晶晶女士也在演讲中反复提及,那就是用户质量。叶晶晶女士甚至搬出第一波内部数据现身说法,诸如诸如《莽荒纪》、《斗罗大陆》IP改编的页游,粉丝玩家的贡献比一般联运用户的贡献额要高出几倍。但同时,粉丝质量高也难免会带来一些不利面,叶晶晶女士对此也没有避而不谈,她提到,高质量的粉丝用户同时也带来了高要求。

 

特别是在IP的还原和完成度层面,几乎可以说是首当其冲。同一般的无IP页游不同,一款网文IP改编手游若走套皮坑钱的老路,即便早期吸引到了足够的量,流失速度也会快到惊人。甚至一些疏忽,都有可能导致用户失望,进而流失,甚至损害到IP品牌口碑。

 

第一波也经历过《莽荒纪2》未完成便放出的滑铁卢,导致失去了首批粉丝的支持。叶晶晶女士透露,此事过后第一波痛定思痛、认识到了完成度的重要性,同时对于粉丝玩家的价值也更加的珍视,之后的产品都投入了百分百的热情,不打磨至完美绝不呈现至粉丝面前。在此之后,第一波推出的产品在可玩性上的塑造水准也越来越高,最终在页游巅峰退潮后,仍保有自己的一席之地。

 

IP还有一个缺点便是其高昂的价格。随着IP的火热,其价格也水涨船高。IP的价格几乎已经成为行业的准入门槛,叶晶晶女士也坦诚,IP价格层面几乎没有大多可操作空间。她透露道,在IP概念尚不流行的2010年,拿下一款当红的网文IP改编权,所花费的费用不会超过50万;但经过几年的热炒,如今同等级的IP要价至少几百万起跳,再加上各类研发、时间成本,一款网文IP页游的造价大概在1500万左右。并且IP热未见退潮,近几年内价格仍必将上涨,而现今这个价格都基本将绝大部分的中小页游公司拦在了门外。

 

此种情况下,第一波也在探索新的运营模式,多方合作似乎是时下较为科学的解决方法。第一波虽拥有优秀IP储备和研发能力,但仍面向行业研发团队发出邀请,一同合作、掘金后时代页游。

 

对于有财力的公司,叶晶晶女士建议要慎重选择IP:并非所有网文IP都适合改编为游戏。从题材上看,恐怖、猎奇类因受众面窄且容易触碰到法规很难操作;而玄幻、武侠、仙侠则最适合改编成游戏,叶晶晶女士也着重提醒,网文IP的世界观极为重要,必须是积极向上的、驱人上进的、传播正能量的。

 

如果说类型是选择IP的前提,那么热度就是铁的标准。热度最直接地反应了改编的游戏会有多少粉丝,并且能显著地减少宣发的成本,带来更多高质量的用户。

 

在经过慎重的选择过后,叶晶晶女士表示,即便是网文IP游戏也需要进行宣传,并且要宣传地更加用心。网文作者就是一个极佳的宣传阵地,能起到惊艳的效果。但她强调道,直接的硬广反而会影响到游戏本身的形象,甚至引起粉丝反感、破坏作者本身的影响力。利用作者的特色,精心设计语言和方案,才能起到应有的效果。

 

第一波网络,以其迥异众人的风格独步页游市场,在不景气的行业中杀出一片天地。近两年更加顺风顺水,每年都推陈出新、开辟新疆域,令业界侧目。2016年泛娱乐大潮席卷游戏行业,在网文IP领域耕耘多年的第一波乘势追击、抓住机遇完成了一场漂亮的突击,将网文IP运营提升到一个新高度,多管齐下、打造了一个整体的生态闭环系统,为行业带来了更多的可能性。

 

叶晶晶女士在演讲最后仍谦虚表示,无论如何,IP不会喧宾夺主,产品才是守住玩家流失的最后一道防线。旗下拥有大量精品网文IP储备的第一波网络,成功之后仍坚守做好游戏的初心,并殷切寻求着优秀的研发团队一同协作,共同奔向页游黄金时代后,更美好的明天。

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