
文化部下达通知,未经审批的网络游戏将不得直播
12月12日,文化部发布了名为《网络表演经营活动管理办法》(后称《办法》)的通知。《办法》中第六条的第6项要求,网络表演不能使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展

无汉化就给差评?玩家手中的“评价权”该怎么用
有关于汉化与差评的恩怨,相信很多玩家都应该有所了解,而对于这个积怨已久的话题,大多数玩家似乎也达成了“不给汉化,就给差评”的共识。因此,当我们付费购买一款游戏时,手中的评价权限就成了一种非常强力的武器

[我的世界]出杂志 目标用户7-11岁青少年
全球最火的沙盒游戏《我的世界》进军杂志界。据悉,《我的世界》开发商Mojang已联手英国排名第六的消费者杂志出版商Dennis Publishing出版了游戏相关的月刊杂志《Minecraft World》。《Minecraft World》杂志封面杂志目标用户为7-11岁的
gumi第二财季营收112.8亿日元 同比增加3.2%
gumi于12月9日公布2017财年第二财季(5月至10月)财报,营业收入为112亿7900万日元(与去年同期相比增加3.2%),营业利润为5亿6300万日元(去年同期为15亿日元赤字),经常利润为6亿1000万日元(去年同期为15亿6100万日元赤字),

DataEye11月手游报告:新游1735款 MMO持续增长
临近岁末,各游戏厂商都在为来年做准备,有的在观望市场,有的在储存实力。DataEye&S+带来11月份的游戏市场解读,或许从此报告中,能够一窥来年的趋势与热点。市场情况2016年10月国内新游数量1735款,较上月下跌约3%网游

2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前
新产品和创意不断涌出,不知名的小公司在一夜之间成为行业神话——这样的情景经历了数年之后,移动游戏产业在2013年前后逐步进入到了冷淡期。虽然市场从整体上还在不断增长(根据一些机构的估计,相较于去年,今年的

VR洗牌一天一个样,“能用就行”站不住脚
文/九夜被央视盯上的新闻,往往也正是国家关心的事物的直观折射,近年来在民用领域大放异彩的VR产业,在以“香饽饽”的地位带动了一大批创新企业兴起之后,终于也进入了冷板凳期。央视新闻频道今日在一档栏目中评论表

双十二报名有礼!2016厦门中国数字娱乐产业年度高峰会VIP嘉宾阵容震撼公布!
时值双十二,在这大喜的日子里,看着别人在疯狂刷刷刷,你是否还在……还在为抢不到红包而烦恼? 还在为装满购物车而头痛? 还在为透支信用卡而抓狂?如果你还在考虑买买买,那就OUT啦!不因虚度年华而悔恨,不