在社交游戏里挖掘到的5条深度设计原则
文 /旗舰评论 Necromanov 这篇本来是另一个理论系列中的一部分,发现写得有点多了,索性独立成章征求一下大家对这个话题的意见,权当抛砖引玉了。 对于战略航空军旗舰的各位常客,我恐怕还真得先介绍一下社
《炉石传说》简评:“随机化”的利与弊
文/赵子轩 事情起源于一场战士内战,我方战士是不畏古神淫威的传统土豪战,在洞悉对面也是壕战后,机智地帮对面过牌,并如期让对手早五个回合进入疲劳。其它精妙操作和计算(算计)不再赘述,就在我以为胜券
精灵宝可梦Go让出收入榜首位 《皇室战争》取而代之
近日,根据数据统计公司Sensor Tower的数据,开发商Niantic Labs根据谷歌地图的定位系统,结合增强现实技术开发的热门游戏《精灵宝可梦:GO》已经让出了美国地区苹果应用商店收入排行榜的首位。《精灵宝可梦:GO》在今年七月
用数据说话:AR和VR仍是投资热点
我们都知道,AR/VR 方面的投资在近几年内绝不会遇冷,最近由 eMarketer 发布的一份报告从另一方面也肯定了这一结论。这份报告指出,全球范围内 AR/VR 公司投资和交易数量增长曲线十分惊人。如果你对此没有什么概念,我们为你
TGS 2016分析:主机游戏崛起 手游退居二线
作为地域性更强的非国际化展会,今年东京电玩展(TGS)的重点重回主机游戏。近年来,TGS一直是日本游戏市场的风向标。手机游戏抢尽风头,占据越来越多的发行商展位;而专业手游公司的展位也越做越大。这一趋势在去年到
Q2网游市场规模416亿元 端游市场同比下降23.4%
2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性原因,Q2市场保持低水平增长。其中移动游戏市场规模达244亿元,环比增长15.5%,同
比VR更重要?库克:AR将会成为Apple后续主推产品
苹果首席执行官蒂姆·库克喜欢谈论VR和AR技术。这两种新兴的计算机平台的使用需要用户佩戴一类头戴式设备。这类设备是由一组特殊镜片组成的。库克说过这两个领域都非常具有吸引力。但就他个人而言,他对于AR技术更感兴
C2engine干货:游戏开发的四大惨痛教训
国内网络游戏行业的市场规模在逐年扩大,越来越多的人投身于游戏开发的大军当中,憧憬着制作出一款引爆市场的现象级游戏。而游戏行业呈现出明显的阶段性特点,从“技术主导”到“策划主导”,再到现在的“渠道为王”