
几维移动将在2017 WMGC再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,上海汉威信恒展览有限公司协办的第五届世界移动游戏大

做有温度的VR,第二届eSmart开辟产业新思路
2016年,随着全球智能化产业的大力发展,虚拟现实和增强现实已经被全球越来越多的公司开发并推向市场。放眼全球,VR的关注度也日趋明显,这一年,我们把它称之为“VR元年”。国外,索尼、Oculus与HTC齐头并进,国内,暴风

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告
在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业迎来黄金发展期。近日,数据机构DataEye&S+发布了《DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告》。分析了泛娱乐产业中影视剧作、动漫、文学等各个领域的市场表现。报告分析泛娱乐产

浅谈ACT游戏设计:角色、动作与敌人是如何创造出来的?
作者:Mike Birkhead(战神系列战斗系统高级设计师) 译者按:感谢作者和他的分享精神,我这里也不过是薪火传递,将好文引入国内。为方便查阅,着重翻译一些重点段落。 格斗游戏的主要设计目标之一是降低使用(角色

米哈游IPO已受理:估值36亿 《崩坏3》月流水过亿
上海米哈游网络科技股份有限公司在上交所提出的IPO申请已进入审核阶段,公司估值约366608.7万元,市盈率达到2015年的28.8倍,《崩坏学园2》占营收比重96.34%。米哈游近年业绩据企业招股说明书显示,本次募资122202.9万元,拟发

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额
据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。索尼预计将在2017年继续这一势头,由于数字游戏机游戏的增长,整体销售额预计将超

精品化?IP页游化?H5趋势化?【智汇零接触·后时代页游】主题沙龙重量级嘉宾将与您一同探讨!
随着人们游戏消费逐渐趋于理性,曾经风光无限、只需不断开服即可坐等用户送钱的页游,也不得不面临着转型。市场这条大河从奔腾丰沛慢慢地变成涓涓细流,厂商不得不改变原来的策略,奋力吆喝,只为能在这种剧变中存活

浙江无端科技股份有限公司确认参展2017ChinaJoyBTOB
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商