
打造娱乐新风向,杰拉网咖将亮相2017年eSmart展会
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的第二届

ChinaJoy15年伴电竞产业同行,见证亚运会新项目诞生
近日,一则新闻引发了业界的广泛关注。亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。在不少业

Gree财报:国内手游业务增长明显 三季度净赚8.8亿
今天下午日本GREE公司公布了2017年6月期第3四半期的累计连结财报(2016年7月至2017年3月),三个季度的销售额合计461亿日元(同比前年同期减少15%),营业利润为55亿日元(同比减少53.5%),经常利润为71亿日元(同比减少35.2%)

任天堂全年净赚63.4亿 Switch卖出274万台
今天下午,任天堂公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)的通期连结财报,全年销售额为4890亿日元(同比前年同期减少3%),营业利润为293亿日元(同比减少10.7%),经常利润为503亿日元(同比增长74.9%),最终利润为10

昨天,全球DOTA2玩家都被带了波节奏
文/沛文近日,The Kiev Major(DOTA2基辅特锦赛)正在乌克兰首都基辅如火如荼的举行中,全球DOTA2玩家的目光也都齐聚在这一场盘肠大战之中。然而,就在赛事进程当中,一些玩家却不甘寂寞的开始搞起了事,还拉上了中国游戏行

牵手地铁专列,《星盟冲突》撬动硬科幻题材用户市场
4月26日,一辆内饰浩瀚星际的地铁专列出没在动漫之都杭州1号线的各大站点,彰显ACG文化的同时又注入硬科技文化元素,实属二次元营销的一股清流。《星盟冲突》作为地铁专列的主人公,充分利用自身卖点展示出无穷真实的

2017全球手游收入将达3186亿 2020年达4483亿
根据市场调研公司Newzoo的最新报告,移动游戏市场收入将从2016年的386亿美元增长至2020年的650亿美元(约合人民币4483亿),增长率高达66%。亚太、中东及非洲地区将贡献大部分的收入增长,而如北美和欧洲等较成熟的市场则将保

高晓松首次触电游戏 担任《三十六计》荣誉制作人
音乐人、导演、脱口秀主持人、互联网高管、杂书馆馆长,高晓松的跨界之路从未停止。4月27日,高晓松微博确认担任《三十六计》手页游的荣誉制作人,这款游戏是游族网络旗下战神工作室的自研产品,据悉页游已于今日正式

