
牵手地铁专列,《星盟冲突》撬动硬科幻题材用户市场
4月26日,一辆内饰浩瀚星际的地铁专列出没在动漫之都杭州1号线的各大站点,彰显ACG文化的同时又注入硬科技文化元素,实属二次元营销的一股清流。《星盟冲突》作为地铁专列的主人公,充分利用自身卖点展示出无穷真实的

2017全球手游收入将达3186亿 2020年达4483亿
根据市场调研公司Newzoo的最新报告,移动游戏市场收入将从2016年的386亿美元增长至2020年的650亿美元(约合人民币4483亿),增长率高达66%。亚太、中东及非洲地区将贡献大部分的收入增长,而如北美和欧洲等较成熟的市场则将保

高晓松首次触电游戏 担任《三十六计》荣誉制作人
音乐人、导演、脱口秀主持人、互联网高管、杂书馆馆长,高晓松的跨界之路从未停止。4月27日,高晓松微博确认担任《三十六计》手页游的荣誉制作人,这款游戏是游族网络旗下战神工作室的自研产品,据悉页游已于今日正式

昆仑万维Q1净利润1.92亿 同比增长98.19%
4月26日消息 昆仑万维发布了《2017年第一季度报告》,报告显示,昆仑万维Q1营业总收入8.52亿元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润1.92亿元,同比增长98.19%。昆仑在财报中表示,报告期内,公司继续稳步推进移动端精品

吉比特Q1净利润1.64亿 同比增长198.34%
4月25日,吉比特发布了《2017年第一季度报告》,报告显示,吉比特Q1营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东的净利润为1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特在财报中表示,营收的增长,主要是由于上年同期《问道

掌趣科技2016年营收18.55亿 手游收入占85.09%
4月25日,掌趣科技发布了《2016年度财务决算报告》,财报显示,掌趣2016年营业收入18.55亿元,同比增长65.04%;归属于公司普通股股东的净利润为5.09亿元,同比增长8.12%。掌趣在财报中表示,营业收入的增长,主要系公司业务增

三七互娱李逸飞:辩证看待痛点,文化产业投资机会巨大
互联网文化产业是目前资本市场最受关注的热点之一。4月24号,东方富海企业服务暨互联网文化产业企业家高峰论坛在扬州拉开帷幕,会上,东方富海与三七互娱(002555.SZ)正式签约成立“富海三七互联网文化基金”,共同聚焦

一名魔兽世界主播的离世
文/蜉蝣沉寂了一个月之后,小有名气的《魔兽世界》主播海文游戏(Hayven Games)的账户,在美国时间2017年4月24日更新了最后一支视频。这支名为《Last Video - Rest in peace, Hayven》的视频在简介向所有频道粉丝公布,频道实际运营者