
开发者需要听取来自玩家的声音
文/Sethlans Vayu 在手机应用和游戏已经达到饱和的市场中,快速和高效能够提升你的用户体验。我们便致力于创造更出色的用户体验,并努力去预测那些不能够预测的内容。新技术以及不断扩展的游戏和应用库也进一步强

魂世界CEO刘哲:为什么中国的游戏做创新那么难?
中国游戏创新难行,关键是付费模式创新不足。 从去年8月到现在,在8个月的时间内,魂世界自研和代理的产品已经获得了苹果的两次中国区推荐和四次全球推荐。现在单次广告点击的收入更是常规游戏的3倍,《苏打世

IP+成熟玩法=国内主流商业游戏
就直接进入主题,不啰嗦了。IP的作用是什么?吸引潜在玩家,便于宣传运营,支撑游戏剧情,这三点是IP价值最重要的体现。玩家对于自己熟悉的甚至是喜爱的东西,自然会有更大的几率去玩。也可以理解为,无论这个游戏如

问道手游28日公测 官方砸千万帮玩家寻找老队友
4月22日,《问道》手游在北京人民大会堂举办发布会,《问道》手游主创人员全部出席,并宣布了《问道》手游的下载和公测时间:iOS版将于4月26日18点全面开放下载,安卓版将于4月25日11点开放下载,并于4月28日全平台公测。

作为一名CE,你需要做些什么?
【游戏智库/龚振 编译】 本文是由在 Halfbrick(水果忍者开发商) 任 CE(客户体验经理)一职的 Sethlans Vayu 于 gamasutra 发布的一篇博客。原标题为 Customer Experience - Voice of the Player ,从用户反馈和团队交流两方面阐述了 CE 在游戏开

九九互娱2015年营收6205.45万元 净利润同比增长66%
4月22日消息,九九互娱(836385)公布2015年年报显示,公司营收6205.45万元,同比上年增长6.35%;净利润为687.40万元,同比增长65.78%;毛利率为32.05%,去年毛利率为30.09%。九九互娱大事记,公司于2015年8月20日出售游戏网站开发运营

GREE上调2016年6月期财报预想:最终利益上调两亿元
昨日,日本GREE公司宣布,将调整2016年6月期的财报预想,最终利益由原来的80亿日元向上提升至115亿日元!最终利益有如此大提升,主要原因在于卖掉了旗下子公司pokelabo及运行的两款手游业务,从而减少了其税务负担!就在本

中国信贷完成收购起源天下51%股份交易 涉资2.04亿
4月22日消息,中国信贷控股有限公司(下称“中国信贷”)今日发布了《完成收购目标公司之51%股权涉及根据一般授权发行代价股份公告》。报告中提及,中国信贷已完成2.04亿收购起源天下51%股份的交易。完成交易后的结构图20