
鬼吹灯手游发布会举办 超级IP如何联动
2016年5月30日,由新动集团联合万娱引力主办的《鬼吹灯·游娱联动-新动集团万娱引力联合发布会》(以下简称《鬼吹灯3D》发布会),在北京隆重召开。本次场地甄选在此,也是借此机会展开“游娱联动”的全新合作。同时今天

360香蕉《皇室战争》联赛一组数字告诉你:在移动电竞缘何最专业
游戏智库专稿 文/蜉蝣5月28日下午的上海。历时两月层层激战,360游戏联合香蕉计划斥巨资举办的360香蕉超级联赛《皇室战争》邀请赛总决赛圆满落幕。赛事期间,游戏智库派出记者全程跟访,为我们发回了一些有趣的数据。百
都是山寨,国内总感觉差点什么
游戏智库专稿 文/沛文5月30日早些时候,有外媒报道,万恶的资本主义国家美帝开发了一款模仿《皇室战争》,名为《Warpship》的手游,如今已经登陆了加拿大的App Store。不过《Warpship》也只能算是姗姗来迟,因为说到模仿这

尼尔森:游戏占用一成休闲时间 手游主宰中国市场
日前,尼尔森最新发表的360°游戏报告表明:在全球的工业化国家中,游戏占用了人们10%的休闲时间,几乎半数人口都将自己定义为玩家。而PC、家用游戏主机、手机等多个平台更是将游戏从客厅拓展到生活的每个角落。“游戏

游戏叙事设计研究:Nicky Case 关乎交互设计的畅想
文/乔晓萌 起点 当我看到 Nicky Case 在 Eyeo 2015上介绍关于交互叙事的内容时,我以为这只不过是另一个玩法与叙事的争论或者妥协。毕竟,在游戏诞生的几十年里,除了那些真正埋头研究“游戏性”的人们之外,交互叙事

如何获得更多设计灵感? 从《饥饿鲨鱼世界》获取的5点经验
文/Charlotte Walker 随着智能手机的继续发展,越来越多面向手机和平板电脑的游戏应用创造出了一个具有高度竞争性的市场—-对于那些每天上下班会在公共交通工具上玩游戏的人来说这是再显著不过的事实。所以大量软件和

VR游戏策划起跑姿势——思维向VR游戏设计转变
文/MAYDAY ZK 在VR游戏时代来临,传统的游戏策划应该如何应对呢?传统游戏转VR游戏的策划来强答了!简而言之,设计思路的转变。 我们只谈国内现状,传统游戏,更讲究的是系统架构,数值框架,对于游戏本身的体验

暴雪回归2016科隆展 暗黑系列20周年或有动作?
在这个周末我们光顾着玩守望先锋可能漏掉了点新消息。在欧洲官网,暴雪宣布了今年参展科隆游戏展的消息。今年的科隆展将于8月16日至21日举行,官方宣发新闻如下:8月17日至21日,暴雪会在德国科隆参与2016科隆游戏展!舞