
浙江金科拟更名 闪电转型游戏业务引质疑
游戏智库整理 转载请注明出处昨日午间,浙江金科(300459)发布公告称,公司已经进行董事会审议并通过了修改公司章程、公司名称以及公司证券简称的议案,公司证券简称将由“浙江金科”变更为“金科娱乐”。虽说资本市

乐视发布超级游戏电视 与育碧等厂商达成合作
5月31日,乐视举办了“玩大的”发布会,推出三款生态电视,此外还宣布和育碧等大厂达成合作,将发力大屏游戏市场,构建大屏游戏内容生态。第4代超级电视X55(超4 X55),定价3599元,标配价值149元乐视无线游戏手柄尚酷版

《大唐游仙记》启动线上发布会 开拓新3D回合市场
5月31日,网易全新3D回合制手游《大唐游仙记》召开了上市发布会,发布会采用了线上直播的形式,围绕自由、轻松、兼容三个关键词阐述了产品的开发理念,以及上市发行计划。《大唐游仙记》发布会以“西游十五年,一脉相

知识体系的脉络:游戏策划的内功(一)
我们不生产干货,我们只是设计理论的搬运工 都是打出一掌,为什么别人的更强 若说游戏行业的之前的爆发带来的,除了资本和发展,也有浮躁。经常在翻看一些基础的设计理论的时候,看到评论说,空洞无物,没有

关于游戏数值设计的一些理解:定义、目标与平衡性
GameRes游资网授权发布 文 /旗舰评论 Necromanov 前言 这次的主题是游戏数值设计,一个相当独特的设计方向。关于游戏数值设计的文章似乎极其少见,绝大多数的文章只是在泛泛地反复念叨着“我们有几十万个参数

手游产业方兴未艾 多公司跨界转型喜忧参半
继巨龙管业公布拟作价5.33亿元出售管道业务转型手游后,昨日,浙江金科发布公告称,拟将公司名称由“浙江金科过氧化物股份有限公司”改为“浙江金科娱乐文化股份有限公司”,证券简称由“浙江金科”改为“金科娱乐”

R18才是未来?日本厂商称黄游潜在玩家1800多万
日本的R18游戏的市场规模虽然连年萎缩不见起色,但是每年还是有大量的黄游推出到市场,也让市场竞争愈加激烈。而负责为R18黄游进行分级并打上标签的日本软伦在报告中称,其实日本黄游的潜在玩家达到1800多万,然而真正

跨界并购游戏井喷3年 高业绩承诺难实现
“证监会叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。”5月11日,该消息在资本圈快速传开,引发热议。据媒体报道,“证监会鼓励上市公司发展实业,例如水泥企业定增跨界做光伏产业是可以的,但跨