
全面推动泛娱乐,2016ChinaJoy同期峰会引领行业发展新思潮
谈起ChinaJoy,最吸引玩家的莫过于展馆中展出的最新、最热的游戏产品和备受追捧的游戏周边。而对于游戏圈的广大业内人士来说,各大同期峰会上邀请到的众多业界翘楚所带来的经验分享和行业分析等干货更是不容错过的珍贵

仙侠网络新三板挂牌上市 推出格斗手游《幻斗英雄》
6月13日消息,全国中小企业股转系统公告显示,厦门仙侠网络股份有限公司(证券简称:仙侠网络 股票代码:837726)的挂牌申请获得批准,并于今日公开转让。仙侠网络成立于2010年4月19日。公告显示,仙侠网络是一家集游戏社区

谁在为《新莽荒纪》幕后操刀?52Game专注资源整合
《新莽荒纪》是一款以知名修仙IP“莽荒纪”为背景的精品手游,其大气磅礴的主线剧情与简洁爽快的操作体验还未上线,便以受到业界广泛关注。该游戏之所以能够提升品质,获得资本与市场的高度期待,不仅是因为制作团队

TalkingData:5月手游风平浪静,留存下降付费上升
游戏智库整理昨日,数据分析机构TalkingData发布了报告《2016年5月移动游戏Benchmark》。报告指出,除策略和卡牌游戏实现使用时长与日打开次数出现增长,其他游戏类型均处于稳步下滑态势。同时,一日玩家人数比例微弱上升,

DataEye与印加时代达成战略合作 共同推广手游安全产品nProtect AppGuard
近日,DataEye宣布与印加时代达成战略合作,将在中国市场共同推广手游安全产品nProtect AppGuard,一起进行新的业务拓展。作为专业的数据服务提供商,DataEye从成立之初就立足于游戏行业,一直专注于游戏领域内的大数据分析挖

如何让你的游戏变得“有趣”? 国内外游戏模式对比
新手策划在做游戏设计时,常会有一种无力感:自己然对玩过的各游戏优缺点都能分析得头头是道,但是真正面对给出的情景要自己设计一个系统时却只能做到“严谨可用”,很难做出说得上有趣的内容玩法。那么有没有什

使用玩家反馈去推动游戏内容的发展
生成程序的发展 基于程序创造关卡似乎能够有效地减少开发时间。但是每次当你去运行它时都要去创造一个能够生成理想结果的算法,而这与设计一组关卡一样需要消耗大量时间。通常大量开发时间都是用于评估生成结

游戏设计必读 游戏之中的各层面心理学研究应用
任何一款优秀的游戏都或多或少、有意无意地运用了心理学研究成果,甚至于贯穿游戏设计流程始终的原型迭代与玩家测试都可以被看作是心理学的实验方法:观察、访谈、调查等。区别在于这种运用是何种层级之上,又如何