
澳大利亚政客称玩射击游戏应被定义为赌博活动
一名澳大利亚政客试图将类似《反恐精英》的流行游戏定义为赌博活动,并将之写入国家法律。南澳大利亚独立派参议员克塞诺丰提出2001年赌博法案早已过时应进行修订,并将多玩家第一人称射击游戏定为赌博。克塞诺丰称:

暴风TV宣布完成A轮2亿元融资 估值将达20亿元
8月8日消息,暴风TV今日宣布获得A轮2亿人民币融资,投资方为宁波航辰投资管理合作企业,此轮融资完成后暴风TV估值达到20亿人民币。暴风TV宣布完成A轮2亿元融资 成立一年估值增至4倍此次成功融资,是暴风TV在2015年7月宣布成

SE一季度财报:数字娱乐事业利润达6.1亿
8月5日消息 今天下午日本手游大厂史克威尔艾尼克斯公司(SQUARE ENIX)公布了第1四半期(2016年4月~2016年6月)财报,销售额为511亿日元(同比前年同期增长21.1%),营业利润为89亿日元(同比增长13.1%),经常利润为64亿日元(同

2016Chinajoy大事记
据官方统计,2016ChinaJoy观展总人数达到325452人,已超过去年的272900人,增长约19.26%。 相较于观展人数的增长,ShowGirl与Showboy人数相比去年下滑了15%,总数逾785人。 这一数据表示,ShowGirl新规并未对玩家参与Chinajoy产生多

剑三(95版本)和天刀的战斗数值体系架构
剑三战斗数值体系架构(95版本) 1、属性概述 基础属性: 气血:生命值上限,与等级、体质、内功种类有关; 内力:法力值上限,与等级、体质、内功种类有关; 体质:每点体质增加10点基础气血,按内功

付费玩家与非付费玩家的分类模型训练
文/青果灵动公司AlphaGame组 马恒 研究目的:游戏玩家分两类:付费玩家和免费玩家,他们在游戏内的行为上存在一定差异。本研究针对一款成功手机网游《狂暴之翼》,使用支持向量机(SVM)训练了一个分类器,能自动
出海有麻烦?CP们,这家公司或许能帮到你
自2015年开始,国内手游市场明显日渐成熟稳定,大量游戏产品生命周期越来越长,它们在榜单上霸榜的时间也越来越久,加上这两年几个游戏大厂产品线流水式的发布,国内手游市场光用红海一词已不足以彰显其竞争之难。正

印纪传媒旗下产业基金1.2亿增资英雄体育
印纪传媒(002143)5日早间公告,近日,印纪光大产业基金与北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称“英雄互娱”)、天津迪诺投资管理有限公司(以下简称“迪诺投资”)、天津布武体育文化传播合伙企业(有限合伙)(以下