1 2 3 4 5 6 7......数字看中国游戏2016大事记~

来源:游戏智库 发布时间: 2017-02-05 11:43:43

文/游戏智库


唐太宗曾经说过,“以史为鉴,可以知兴替”。如今2016年已然过去,在这一年里,中国游戏有辉煌,有失落,有高峰,当然也有低谷。过去的事情无法再改变,但我们可以从过去的时光中吸取养分,帮助成长。


前事不忘后事之师,让我们沿着数字的轨迹,一同回顾2016年的中国游戏大事记。


App Store中国地区销售额全球第一


据市场调研公司 App Annie的报告显示,2016年全球手机应用市场的下载量、收入和用户时长均出现了10%以上的增长。值得一提的是,苹果应用商店的下载量和收入增长近半数都来自中国。而中国也超越美国,成为苹果应用商店的最大收入来源。


其实,早在第二季度,中国区的 iOS 游戏营收已经对美国实现了超越。而在2016年第三季度,中国在苹果 iOS 系统 App Store 的总营收首次超越了美国成为全球第一,并且以 15% 的幅度领先。业内分析认为,在未来几年中,中国市场将继续保持迅猛的增长势头。



腾讯、网易两家大厂垄断游戏行业


在2015年,腾讯和网易两家企业游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%。手游营收占比更高,达到了60.4% 。 在2016年上半年,网易和腾讯的游戏和手游收入,市场份额升到了59.3%和66.2%。 腾讯手游业务在前三季度收入达270亿元,如果Q4季度达到前三季度的平均值,那么腾讯将占移动游戏市场份额的54%。同理,网易前三季度营收分别为60,64,65.7亿人民币,按平均值估算全年收入可达253亿,按照此前网易公布手游营收占总业务57%计算,网易手游将占市场份额的22%——两大巨头的份额总和为76%。


北上广三地占中国游戏行业半壁江山


截至2016年年末,158家中国上市游戏企业中,北京上市游戏企业占24.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占20.2%,其他地区上市游戏企业占45.6%。“北上广”三地上市游戏企业数量超过一半。



App Store评出了十佳游戏,其中4款国产游戏


App Store评出的2016年度十佳游戏榜上,《阴阳师》、《我的文明》、《兰空VOEZ》、《超级幻影猫》四款都是国产游戏。其中《阴阳师》是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景。《我的文明》是龙图游戏开发的一款与我的世界无关但上帝也疯狂的模拟经营沙盒游戏。《兰空VOEZ》是龙渊网络与合一集团联合发行的一款音乐类游戏。《超级幻影猫》是一款横版过关向,独立游戏风格的小游戏,以一只小猫为主题,其绘画风格十分的复古。



动漫、网文、电影、游戏以及综艺五项内容成为IP最大来源


通过对动漫 IP 的开发而逐渐发酵的二次元游戏概念在 2016 年迎来了市场爆发,并最终催生了《阴阳师》这样的超级爆款。与此同时,端游IP的手游产品和影游联动概念大大丰富了手游市场的 IP 储备,而同样拥有极大受众基数的国产综艺节目也在积极寻求游戏IP化之路。网文方面,由清华大学《传媒蓝皮书》课题组编撰的《2016中国IP产业报告》推出的“中国超级IP-TOP100影响力榜单”中,网络小说有61部,占比61%,传统小说为29部,占比29%。动漫、网文、电影、游戏以及综艺五大IP来源成为2016年IP泛娱乐产业的聚焦中心。


Wings获Ti6冠军


2016年8月13日,在全场观众的欢呼声与现场中国观众的国歌声中,以及全球DOTAer声嘶力竭的呐喊中,来自中国的Wings战队,在总决赛中以3比1击败了美洲赛区的DC战队,在DOTA2一年一度的巅峰赛事TI6上勇夺冠军,这也是时隔两年之后,中国战队再次将DOTA2的至高荣誉——冠军神盾带回祖国。这一年的Wings战队还获得了ESL one、巅峰联赛、NA BEAT邀请赛的冠军。Wings凭借自身的实力和战术获得了国外粉丝的青睐,有国外网友评论:本来是支持DC的,但Wings赛中的打法实在太传奇,我只好倒戈。



中国手游玩家45%的游戏时间被7款产品拿走


1月16日,Quest Mobile发布了2016年度APP价值榜,以2016年年度用户规模为参考标准的手游七强分别是:开心消消乐(1.2亿MAU)、王者荣耀(9300万MAU)、QQ欢乐斗地主(7800万MAU)、贪吃蛇大作战(7600万MAU)、天天酷跑(3300万MAU)、宾果消消乐(3300万MAU)、球球大作战(2700万MAU)。


根据QM12月份数据,APP月度总使用时长为50413亿分钟(840小时),而2016年12月用户规模TOP7的手游的数据可以看到,七款手游已经占去了1373亿分钟,约22.88亿小时。再根据早前数据,《开心消消乐》占去了手游月度总时长的超20%来看,手游七强至少拿走了手游总时长的45%。剩下的55%用户时长则由上百万款手游争夺。


腾讯86亿美元收购Supercell


2016年6月21日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元。Supercell的估值在这几年期间不断上涨,凸显出手机游戏行业的强劲增长势头。Supercell的盈利非常可观。去年,该公司的总营收达到21.1亿美元,实现盈利6.93亿美元,几乎比上一年增长了三分之二。外媒分析称,腾讯收购Supercell将巩固其PC和手机游戏行业全球领导者的地位。


广电总局批准出版国产游戏约3800款,超9成为移动游戏


中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告显示,2016年国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏约占92.0%,网页游戏占约6.0%,客户端游戏约占2.0%。超9成的移动游戏通过审核批准出版,反映出移动游戏市场依然是最具市场活力的领域。



电竞市场爆发式增长 认知度超10亿人


荷兰市场研究公司Newzoo在一份报告中预测,到2016年底,全球将有超过10亿人了解电子竞技的概念。这家公司对全球16个国家进行了调研,发现在2016年,用户对竞技类游戏的认识度从去年的53.7%上升到了65.7%。Newzoo预测到2016年年底,全球电竞市场的收入规模将达到4.63亿美元。报告指出,除了《英雄联盟》和《Dota 2》两款持续火热的MOBA游戏之外,《赛车联盟》和《炉石传说》等游戏也获得越来越受电竞粉丝欢迎。与此同时,《反恐精英》和《使命召唤》等第一人称射击游戏的关注度也处在增长中。


Tgp《饥荒·联机版》首月破100万销量


腾讯TGP游戏平台引进发行单机游戏《饥荒:联机版》一个月之际,公布了这款游戏的销售成绩已突破100万份。同时TGP还公布了一些重要的运营数据:当前TGP饥荒国服同时在线玩家数量峰值超7万人,日均联机房间数超2万个,模组仓库前十项下载累计超越8百万次。售价方面,腾讯TGP的售价和Steam保持一致,定价为24元。两个平台都会根据自己的运营节奏进行折扣活动。目前,TGP单机发行尚在起步初期,游戏内容、平台服务和玩家体验都需要逐步完善。TGP表示在2017年计划发行单机游戏将超过100款。


Steam中国区用户超1000万


2015年11月开始,Steam开通中国特价区并支持人民币支付。截止目前,中国玩家已经可以通过支付宝、中国银联、微信支付和财付通等方式付款购买Steam游戏,而中国特价区的存在还让中国区游戏的售价比美国便宜接近一半。


与此同时,登陆Steam平台的游戏明确标注是否支持简体中文的形式进一步扩大了Steam的中国玩家数量并拉升了收入。目前Steam中国区用户超过1000万,中国已经成为全球Steam用户规模第二大的国家。


电竞游戏单次比赛奖金池破2000万创纪录


2016年8月8日,DOTA2 TI6国际邀请赛奖金池一举突破了2000万美元,即1亿3千万左右的人民币。DOTA2奖金池的刷新不仅代表着DOTA2这款游戏的进一步发展,也代表着电子竞技的影响力在进一步扩大。


值得注意的是,该游戏的奖金池从初次TI锦标赛至今现已涨了20倍。2011年的初次世界锦标赛奖金池为100万美元,2013年Valve添加了可销售的Interactive Compendium为比赛筹资,当年奖金池就达到了380万美元,在2015年飙升至1800万美元。和其他电竞比赛对比,《Dota 2》最大的特点即是奖金池对比高,比方《炉石传说》和《CSGO》都只要100万美元,《光环》锦标赛为250万美元。


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