画虎类犬,《火炬之光》移动版为何里外不是人?

来源:游戏路边摊 发布时间: 2017-01-11 20:39:38

(本文来源于游戏路边摊,不代表本站观点)


自2015年8月27日“先锋首测”开始,《火炬之光》移动版各种测试断断续续持续了近一年半,终于赶在2016年的尾巴上正式在国内推出,名称也从最早的《灰烬之战》改成了现在的《火炬之光》移动版。


然而,虽然名字最终光明正大地叫上了《火炬之光》,但上线后其评级迅速从满分5跌至2.5,畅销排名也一直在100名不远处挣扎。首测时就被手游玩家和《火炬之光》系列粉丝抨击的,套IP外皮卖情怀问题,依旧凸显。


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【游戏展和玩家评价分化,哪一边在搞事?】

 

“科隆电玩展、E3展、法国GC展最佳手游”,《火炬之光》移动版头顶数个世界顶级电子游戏展的荣誉光环,堪称奖杯收割机。其发行商完美世界也颇为自豪,不单单是在各类宣传之中摆放位置显眼,在《火炬之光》移动版官网,这些奖项也被做成图标放至于首页,保证第一时间被点进来的玩家看到。

 

与此相比的是,《火炬之光》系列口碑正统续作《火炬之光2》反倒收获一般,只有在2012年“可怜”的得到过一次IGN评选的“年度最佳RPG”游戏奖项。从奖项来看,《火炬之光》移动版不谈做出了多少突破,至少应该完美继承了《火炬之光》系列作品的优秀玩法和内涵。然而事实真的如此吗?

 

早在2016年10月份国服首测时,许多好不容易拿到激活码的玩家试玩过后,就纷纷忍不住在《火炬之光》移动版官方微博上吐槽了起来,表示首充送武器等国产网游坑钱套路太过直白,吃相过于难看毁了《火炬之光》招牌等,不少粉丝玩家甚至直言已经卸载游戏。


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2015年首测时玩家在官方微博下的回应(现已被删除)

 

而在游戏发布后的App Store评价页面,也多被满满的一星差评占领。如此看来,虽然《火炬之光》征服了游戏展,却似乎没有征服玩家。


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国服正式上线后愤怒的玩家留言

 

【其实,一开始叫《火炬之光》,我是拒绝的】

 

不单如此,《火炬之光》移动版原先曝光之际,采用的译名偏偏还是有点莫名其妙的《灰烬之战》。值得提出的是, “灰烬”一词并非毫无关联,实际上《火炬之光》系列的剧情主要围绕着一种名为“Ember(灰烬)”晶石展开,它是一切魔法力量的来源,是一种基本却又重要的矿物,“火炬之光”也意指开采这种矿石的小镇。初代原版游戏剧情的发端之所,就是“灰烬”受到污染的“火炬之光”小镇。

 

但无论如何,当初抛弃知名度更高的《火炬之光》而选《灰烬之战》作为手游版本的名字,实在太难以理解。有人甚至认为,完美仅仅只是借个“火炬之光”名头造势,粉丝们图个乐呵得了,人家的目标用户也不是你,金主另有其人。话说回来,这种论调虽有失偏颇、但也有一定的道理,经典单机游戏粉丝质量要求高,单机是其必然的诉求,但真按照高标准制造移动版单机,必然违背了公司想通过手游捞一笔的初衷。赚钱是对的,问题是君子爱财、取之有道,想让玩家充值,直白地来“充钱就变强”那一套太不现实。

 
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官方放出的截图很“火炬之光”,然而……

 

而完美后期没能顶住玩家抨击而改名,自然也是后话。因为当初首次测试仅有10来天,不少玩家甚至把这款手游当成了山寨。这也怪不得谁,从移动版成品来看,除了界面风格神似、音乐系出同源外,这实际上是一款彻头彻尾的国产手游。其玩法也不过是国内常见的坑钱套路,刷副本——充值——PK——再充值。《火炬之光》系列玩家感到热爱的游戏被糟践,进而愤怒卸载的心情不难理解。

 

【迷你暴雪操刀听听就好,千万别当真】

 

尽管在早期宣传中,《火炬之光》移动版完全未主动提及与原开发工作室Runic Games的关系,似乎有意淡化。而在更名后,却常常反复提及Runic Games的“暴雪血统”作为宣传。但在这些新闻和宣传中,都没有任何证据表明,《火炬之光》移动版和Runic Games有直接的关系。在Runic Games官网上,遍寻不到《火炬之光》移动版的半点踪迹,在《火炬之光》移动版的App Store详情页中,全球发行商也是Perfect World(完美世界),说明中也没有指明《火炬之光》移动版到底是否是由Runic Games操刀制作。


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这些信息综合起来导向了一个事实:《火炬之光》并非Runic Games研发。较为靠谱的猜想是,完美旗下其它熟知手游套路的国内工作室制作,并且对玩家误会为原工作室开发的错误印象推波助澜,达到吸引玩家的目的。

 

从《火炬之光》移动版的自动寻路、宠物扫荡、装备强化功能以及无处不在的充值按钮也能看出,不在国内市场浸淫多年,是学不来这么多诱导玩家充值的技巧的,更别提那些耿直的老外了。并且,Runic Games与完美其实颇有渊源,早在2009年4月完美就曾代理《火炬之光》初代产品。当年有“暗黑之父”之称的,暴雪北方三巨头之一的麦克斯·舍费尔(Max Schaefer)带领一帮兄弟出来打天下,结果创立的旗舰工作室因《暗黑之心:伦敦》的失败而关门大吉,随后完美世界扮演救世主的角色,收购了麦克斯·舍费尔随后创立的Runic Games工作室的大多数股份。


【现在已经不是隆隆胸露露大腿,玩家就会买账的年代】


但可以肯定的是,只有在近两年,完美才干涉了Runic Games手中的IP资源运作,经历多次合伙人变更和人事变动的完美,其组织结构的混乱也使得其战略部署愈发地胡来。以往经验都表明,对于旗下非直系工作室,只参股,不去干涉其创作才是最好的方式,如同曾经的软银和Supercell。但《火炬之光》移动版大范围抛弃原有核心,无疑是非常不理智的。从原先的蒸汽朋克风格转为,带有浓烈的“萌”、“擦边球”元素,也是完美横加干涉强行指挥的具现,与《火炬之光》一贯的品牌形象背道而驰。

 

因为工作室较小、制作成本有限,且有原先好高骛远的前车之鉴,Runic Games在制作《火炬之光》时不得不选择偏卡通画风,但在游戏风格上仍走向了偏硬汉的蒸汽朋克,机械与魔法的组合在许多玩家当中拥有非常特别的吸引力。经历一代的成功过后,《火炬之光2》的机械元素变得更加厚实,帮助其在Steam平台卖出超过340万份。但就是这样一个充满朝气的游戏品牌,却在4年后的手游版本中画风开了一次大倒车,角色不是“龙傲天”化、就是“萌化”、“大奶”化,着实让人老玩家觉得辣眼睛。

 

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《火炬之光》与《火炬之光》移动版


最明显的转变在于,女性角色建模裸露的皮肤面积大量增加,胸部也如同吹气球,达到比头还大的程度;灵狐这一新加的角色让人莫辨雌雄,建议直接归为“秀吉”性别;灰烬战士、工程师等男性职业盔甲也十分硕大,“屠龙宝刀点击就送”的画面感强烈,视觉上喧宾夺主。《火炬之光》移动版所继承的、为数不多的遗产——独特画风已经走向同质化。万幸的是移动版忠诚地照搬了初代的音乐,毫无改变的、却成了最能给玩家亲切感的,实在相当讽刺。


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猜猜是可爱的男孩子还是大X萌妹


近两年,手游市场的饱和已然是一个不争的事实,同质问题泛滥的行业也在迫切寻求着差异化。完美世界手握《火炬之光》这样一手好牌,最后却自断双臂,将特色内容拆至七零八落,拼接出了一款套皮之作,不得不说让人痛心。既惹得老玩家一片骂声,也因为套路被看透而没有得到新玩家的垂青,堪比偷鸡不成蚀把米。产生这种结局得原因很简单,没有任何一名玩家希望看到,喜爱的经典游戏品牌在改编成手游时口碑受损,变成一款披着IP外皮的流水线组装品。

 

《火炬之光》到《火炬之光》移动版,经历了从卖玩法到卖肉、卖情怀的转变,不但不能再期望《暗黑破坏神》系列的精神继承的高水准,甚至连一款合格的续作都谈不上。Runic Games似乎也已对《火炬之光》系列撒手不管,转头将重心全部放至新产品《HOB》上,任由自己的大股东完美世界随便折腾,而完美折腾的水平,显然还不如不折腾。

 

随着《火炬之光3》的遥遥无期,《火炬之光2》可能成为这个系列的绝唱。《火炬之光》移动版?讲个笑话。

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