假如,是当年的任天堂创造了《我的世界》 | 智娱智乐

来源:游戏智库 发布时间: 2016-12-19 11:03:55

12月12日,任天堂第一款手游《超级马里奥奔跑》正式上线之前,滚石杂志旗下游戏媒体Glixel,乘着刚刚结束的一次宣传活动采访到了宫本茂。在回答真心喜欢的游戏时,这位任天堂高层、马里奥之父意外地提及到了别家的游戏——《我的世界》。


宫本茂解释道,早在N64时代,任天堂自己就有过相似想法,并进行了一些未发表的尝试。但Mojang最终将这些想法实现了出来,也就是现在风靡全球的《我的世界》,宫本茂坦言对《我的世界》惊叹不已,却仍未到“真心喜欢”的地步。


原本仅是宫本茂在表达对《我的世界》的赞许,以及略带一些旧想法未实现的遗憾。可消息传入国内后,经过一些不靠谱的揣测和脑补,标题已经进化成“宫本茂称《我的世界》本应该是任天堂的品牌”,一副老不要脸的形象跃然纸上,不知情的人还真以为宫本茂在大放厥词。


不过,要是设想一番,宫本茂当初真的和团队创造出了一个“你的世界”,现在的游戏行业说不定会有一些极为有趣的变化。首先是《超级马里奥奔跑》肯定就不是任天堂的手游“第一次”了,许多新闻标题会变得很喜感,比如:

《<你的世界>表现惊艳,微软对任天堂表现出强烈的收购意愿》

《史蒂夫亮相里约奥运会闭幕式,竟是安倍晋三所扮》


《任天堂<你的世界运动版>正式上线,国足有望借其训练攻入世界杯》


《<超级马里奥奔跑>今日开放下载,分析师称难再现<你的世界>奇迹》



世界线发生了变动,其它事物的名称难免也会受到一定影响,比如最近国内热映的新海诚新作动画电影《你的名字》,或许就会因为“你的世界”太过有名而主动规避,变成“我的名字”:


《<我的名字>国内票房近5亿,新海诚手书感谢影迷》

《新海诚<我的名字>,离宫崎骏还有多远?》

《一男一女看完<我的名字>都没交往,注定一辈子无缘》

言归正传。其实,若真如宫本茂所言,任天堂当时确有与现在的《我的世界》玩法相同的构思,实现的可能性还是比较大的,毕竟,《我的世界》注重的是玩法,马赛克和方块的画面风格在当时的年代也不是太大的难事。



1999年,任天堂推出了N64平台独占的ARPG大作《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda:Ocarina of Time)》,制作人之一正是宫本茂。彼时任天堂已经拥有了制作较为精细的3D画面的技术,《我的世界》方块马赛克风格自然无虞。不过,任天堂版本的《我的世界》,注定就不会有现在这么高的自由度了。



而如果《我的世界》的确在上世纪末诞生于任天堂,其进入手游的速度应该会快很多,手游市场的整体格局也会发生不小变动。从近年来Wii U到任天堂Switch越来越偏向移动端来看,任天堂一直有进入移动领域的意愿,只是在观察一个恰当的时机。


作为为任天堂倾注30年心血的灵魂人物,宫本茂其实很少对外谈及公司以外的产品,表达喜爱就更是闻所未闻了。和苹果的商业互吹也是在确认合作之后才开始变得频繁起来,既然大胆设想了任天堂创造了《我的世界》,不妨也不负责任地猜想一下:任天堂可能也要出沙盒类的手游。


这个猜想并非毫无根据,同样是滚石杂志的采访,关于退休的话题宫本茂称,自己的重心已经转到手游《超级马里奥奔跑》和任天堂主题公园两个项目上,所有的主机游戏的研发任务已经交给了公司内的年轻人。


抛开主题公园不谈,很明显宫本茂后续的工作重心都会放在手游上,除了既定计划的《动物之森》和《火焰纹章》,一款沙盒类的手游?需要大惊小怪嘛,连马里奥都出了手游,还有什么不可能。


甚至于说,任天堂很有可能会为这款沙盒手游推出全新的品牌,而不是从现有IP中选择一款进行改编。当然,这一切的前提,都是建立在猜想成立的前提之下,现实的打脸总会来得比预想的更刁钻。


不过,不要第二天就出现《宫本茂称任天堂将推出新沙盒手游,借鉴<我的世界>》这样的新闻标题就好了(笑)。

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