8位大佬在产业年会上谈了匠心、热爱、IP、未来、品质......

来源:游戏智库 发布时间: 2016-12-16 11:21:50

12月15日,2016中国游戏产业年会在海口举办。本次年会以“大作随行e乘风”,倡导创作为先、内容为王,游戏精品大作引领互联网娱乐数字产业乘风破浪为主题。在第二日的大会上,游戏行业多位大佬亮相并发表演讲,阐述了自己对本次主题的见解,以及对未来的游戏行业做出了展望。


网易:在创新中强调工匠精神

 

本次大会上,网易副总裁王怡以《信奉工匠精神,网易才敢言创新》为题,阐述了创新与匠心之间的关系。在演讲开始,王怡就表示,“创新与匠心并不矛盾,是创造价值的最佳组合。”并称创新和匠心相融合,不仅不会产生束缚,反而迸发出更强的组合力量。而网易也移植秉持这这样的一种信念,用着工匠精神做着内容创新。而《阴阳师》《倩女幽魂》等人气作品,就是这样一种“创新结合匠心”的产物。在未来,网易会更注重在创新中强调工匠精神,招募有创造力、有匠人精神的年轻人参与到创新的视野当中。


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网易副总裁王怡


阅文集团:文游联动的本质是说好故事

 

阅文集团首席执行官吴文辉先生在大会上发表了名为《大数据下的小目标,阅文集团的文游联动畅想》的演讲。在演讲当中,吴文辉先生阐述了中国网络文学用户的现状,以及阅文集团在网络文学行业深耕多年的丰硕成果。通过现象级IP《花千骨》影游联动的成功,切入到泛娱乐发展与IP开发的问题上。阅文集团认为,优秀的IP不可复制,但优秀的IP运营模式可以。而阅文集团,则意图借助泛娱乐战略的构想,将网络文学原创IP从单向、简单粗暴的初级开发阶段,顺利过渡到以文学为源头的多元化跨界开发新生态中。


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阅文集团首席执行官吴文辉


腾讯互娱:移动游戏的未来是精品化、长线化、细分化

 

腾讯互娱副总裁蔡欣先生的演讲标题为《后红利时代,如何打造移动游戏运营新思路》。蔡欣表示,人口红利过去后,产品告别了过去的粗放式增长时代,呈现精品化、重度化、长线化的趋势,而用户对精品内容、独特性玩法的需求也在上升。在这个情况下,端游IP、文学动漫IP改编的移动游戏进入了爆发期,表示端游IP的红利期正式到来。而腾讯在对端游IP的处理上,主要以游戏为源生起点的明星IP培育探索为主。在产品方面,移动游戏的开发理念向着大多数中度游戏玩家靠拢,通过成熟的运营,精准的投放来获取用户。而移动电竞这个腾讯第五大板块也是其未来主要发展的项目之一。


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腾讯互娱副总裁蔡欣


巨人网络:做好游戏,做玩家喜欢的好游戏

 

巨人网络副总裁吴萌先生发表了名为《所有的捷径都是弯路 所有的弯路都是必经之路》的演讲。在演讲中,吴萌先生就用户体验、核心玩法以及匠心精神这三点与与会嘉宾做了分享。他表示,做游戏,最重要的是站在用户的角度上考虑问题,而且还要先用户一步考虑到用户需要什么样的内容,这样才能保持用户的新鲜感,增加其黏性。其次就是保持住核心玩法的有趣性,而不是盲目的增加新的功能,因为新玩法会改变用户习惯,而这很可能导致大批量的用户流失,新功能增加的克制很重要。而匠心精神,则是做到前两点的基础。只有真正脚踏实地,保持紧张的团队,才能做出好作品,赢得用户。


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巨人网络副总裁吴萌


中手游:比IP更重要的是质量

 

中手游首席执行官肖健发表了名为《手游的IP文化运营》的演讲。他表示,手游市场虽然增速逐渐放缓,但其潜力依然巨大。而且游戏已经不仅仅局限于游戏这一个单一领域,其触手已经伸向了动漫、影视、图书、体育、明星与网红。这些内容如今都可以成为游戏的IP,IP已经成为了无孔不入的存在。但是,“抢IP”这种行为毫无意义,因为游戏最重要的是质量而不是IP,所以不谈质量,只为了借势IP的运作都将不可能成功。


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中手游CEO肖健


多益网络:比赚钱更重要的是热爱

 

多益网络首席执行官唐忆鲁女士发表了名为《不变的热爱成就梦想》的演讲。唐忆鲁女士在演讲中表示,在赚钱之前,多益网络关心的是游戏到底好不好玩。国外大厂不仅教会了多益敏捷开发、精品策略,还教会了多益对游戏的热爱与对行业的虔诚。多益是全国唯一一家从不把产品代理给别人,且从不做联运的公司。因为多益相信,游戏行业工作难度大,没有热爱无法长期坚持,没有虔诚无法积累。而只有厚积薄发的团队,才能将真正的精品带给玩家。


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多益网络首席执行官唐忆鲁


触控科技:H5是手游新趋势,或将成为下一热点

 

触控科技首席执行官陈昊芝先生发表了题为《手游产业的成熟与发展》的演讲。他表示,H5游戏如今已经逐步形成了自己的规模,而且的确有厂商能够通过H5游戏赚到了钱,其中甚至不乏单月流水过千万的作品。2016,资本开始逐渐关注H5市场,中小团队完全可以在H5上面下一点功夫,或者作为一个试水的平台也是非常不错的。而另一方面,VR行业也是一个未来的发展方向,但其准入门槛高,技术壁垒大,中小团队暂时不适合介入。


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触控科技首席执行官陈昊芝


咪咕互娱:立足移动休闲游戏,发展休闲游戏电竞

 

咪咕互娱副总经理端木文琳女士发表了题为《新起点新发展咪咕助力移动游戏再腾飞》的演讲。在演讲中,端木女士先介绍了咪咕游戏是由中国移动建立、负责数字内容的专业化运营的这一背景。端木女士表示,咪咕游戏作为中国休闲游戏的平台,在过去的一年内着力探索精品游戏发行;而在电竞方面,咪咕游戏聚焦校园市场,为休闲游戏的电竞探索出一条道路,希望以此来延长游戏的生命周期。


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咪咕互娱副总经理端木文琳


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