一周智讯:人只要努力,犯错就不可避免
来源:游戏智库 发布时间: 2016-12-05 11:10:03
本周,2016年已经进入到了最后一个月,留给中国队……不,留给游戏人的时间再一次的不多了,不少人开始回头审视起这一年的成果得失。应景的是,行业内也出现了几件具有自检性质的新闻,包含被玩家称为“2016年最大骗局”的《无人深空》发布首个诚意更新,以及文化部对“游戏机禁令”问题首次发声反省。
歌德曾在《浮士德》中借天主之口说过“人类只要努力,犯错误总归难免”,而不去害怕犯错,在错误产生后更加努力地去弥补,才是行业内每一名从业者应有的态度和信念。
《无人深空》沉寂一个多月后放出首个更新
在Zoomin.tv公布的2016年10大最令人失望游戏的榜单中,《无人深空》毫无疑问的排在首位。自发售以来,因为过于大肆宣传导致玩家期望被拔得太高,让玩家掀起了对制作组的声讨潮。有人认为《无人深空》是2016年游戏界最大的“诈骗”,即便是在发行方索尼前高管Shahid Kamal Ahmad为《无人深空》大声鸣不平得情况下。
近日,《无人深空》开发商Hello Games放出了首个更新,添加了“巨量”新内容,甚至还包括了拥有养成元素的建造模式,以抵消玩家反应的无所事事的问题。在《无人深空》的宇宙中,一共有18,446,744,073,709,551,616颗星球可供玩家探索,但这些星球因为重复度太高而显得几乎毫无意义。也有玩家认为建造模式的更新作用存疑,毕竟玩家90%以上的时间不会待在建设了基地所在的星球。
不过玩家还是口嫌体正直的,1.1补丁发布后,《无人深空》在线人数从700暴涨十倍达到8000,虽然这还没达到发售巅峰时期的21万人的零头,也算是开发商亡羊补牢、为时不晚了。
索尼前高管:玩了50个小时要退款不是小偷嘛。
Hello Games:哥!哥!悠着点,别群嘲,我们都被骂怕了。
文化部首次正面回应“游戏机禁令”,承认失策
11月27日,文化部市场副司长马峰在2016家庭游戏开发者大会上发表讲话,他认为,目前中国的家庭主机游戏产业与国外发达市场相比较,无论是技术层面还是内容方面都存在着很大的差距。在经历了13年禁令期后,马峰承认我国主机行业仍然处在恢复期。
这是首次官方出面检讨当年的游戏机政策,在网上引发了不少热议,在一片争论声中,大多数玩家还是惋惜错失了十余年的大好发展时机。
同时在会上,马峰表示2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。这和游戏机禁令解除有很大的关系,当然因为本身市场规模小,这个增幅实际上并没有达到各大主机厂商的预期,但好歹已经朝着一个光明的未来前进了。
报纸:十年前电子海洛因,一朝变朝阳行业。
玩家:搞了十多年的事,终于开始重视鼓励了。
任天堂:当初是你要分开,分开就分开;现在又要用反省,把我骗回来。
“最严直播新规”本月正式实施,将永久封杀违规主播
12月1日,被称为“史上最严直播新规”的《互联网直播服务管理规定》正式实施,各类色情及擦边球内容将被严格控制,相应的,封建迷信、诋毁攻击以及过于危险性的内容也被明令禁止。
对于出现违规内容的主播,视违规情节严重程度,分别给于提醒警告、封禁1天、封禁3天、封禁7天、永久封禁(禁止提现)处罚。情节严重的,将被纳入文化部黑名单,并追究经纪公司及主播的刑事责任。
而在此前闹到沸沸扬扬的快手平台主播发钱扶贫后收回的“假慈善”事件,网信办已约谈平台负责人,并责令其全面整改。
观众:意思是没有老司机直播发车了?
主播:这不是色情,这是人体艺术。
苹果宣布App Store审核将暂停5天
近日,苹果公司确认消息,App Store的审核后台——iTunes Connect 将从12月23日开始停止运作,这将持续5天时间,直至12月27日恢复正常。本次iTunes Connect暂停的目的与往年一样,都是为了让审核的工作人员得到休息。
在iTunes Connect停止运作期间,应用开发者将无法更新和发布应用。若有相应需要,应当提前做好新版本提交工作。值得注意的是,苹果是以美国华盛顿时间为计算依据,也就是说在考量时需要加上12个小时的时差,避免到时出现尴尬。
不过,12月1日时App Store审核功能似乎提前下线了一般,一款名为《灵狐小倩传》的换皮手游,在介绍四联图中出现了大尺度内容却顺利过审,让人对App Store审核把控实在是放不下心来。
Steam:工作一年休息5天还被嘲讽,可怜。学我们天天去度假就好了。
《守望先锋》获“游戏奥斯卡”TGA最佳游戏奖
12月1日,被称为游戏界的“奥斯卡”,一年一度的盛会The Game Awards(TGA)如期举行。暴雪最新第一人称射击游戏,有“屁股先锋”美誉的《守望先锋》拔得头筹,获得“最佳游戏奖”。另外,小岛秀夫被授予了“行业偶像“荣誉,这也是TGA第一次将该奖项授予人类,此前“行业偶像”一直被授予游戏产品。
自家产品得了最佳游戏,暴雪再获得最佳游戏厂商的奖项自然无可争议。腾讯作为此次的主办方合作伙伴,对TGA进行了全程直播。与此同时,腾讯自家产品《英雄联盟》也再角逐之中击败自家兄弟《王者荣耀》和其它产品,荣获粉丝选择奖。
小岛秀夫:我一个游戏开发者,怎么就成了行业偶像呢?
TGA:为了拯救濒临倒闭的学校、啊不游戏业,请你站出来称为偶像吧!
2016年Steam上线游戏占总数三分之一,青睐之光立功
据专门分析Steam平台数据的网站——Steam Spy发布的最新报告显示:Steam目前有超过三分之一的产品都是在2016年发布的新作。据悉,截至11月底,Steam今年一共上线了4207款游戏,而去年这个数字为3000余款,同比增长28%左右。
从公布的图表来看,Steam产品总数暴涨源自于2014年,这距离专门发掘游戏的青睐之光(Greenlight)功能上线已经过去两年时间。而正是这两年,青睐之光完成改革,缩短了游戏上线流程、降低了门槛,使得在Steam发布游戏变得前所未有的便利,成为了真正的独立游戏开发者的天堂。
在数量众多的游戏当中,《以撒的结合》、《饥荒》等一众精品游戏也得以通过青睐之光崭露头角。但同时有些怪现象开始出现,国产游戏因为处在井喷发展期,无论品质如何都能在青睐之光上得到国人无条件的一边倒的支持,最后容易导致泥沙俱下、大量低劣产品浑水摸鱼,值得玩家警醒。
国产独立开发者:拉票只是无奈之举,生存下来才能实现梦想。
Steam用户:我很高兴看到国产单机游戏重生,但不喜欢道德绑架。

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