King推出博彩手游,想赚钱还是想转型?

来源:游戏智库 发布时间: 2016-10-28 10:54:33

文/九夜


被动视暴雪收购后,King推出的第一款游戏居然不是saga也不是crush,而是改成了Shuffle系。总而言之,《洗牌猫(shuffle cats)》是一款博彩纸牌游戏,基本规则就是在国外广受欢迎的纸牌游戏Rummy,类似我们的憋7,麻将等等,规则很简单,玩起来也很上瘾。


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棋牌公司一向是闷声赚大钱的代名词,今年光国内就有五家棋牌类上市公司估值过百亿,比如天神互动这家游戏公司,就收购过其中一家棋牌公司100%的股权。美国玩家对于博彩手游的狂热就不用多言了,畅销榜上的那几款常青树很能说明问题,中国的手游榜上也时不常能看见一些打着擦边球的博彩游戏,不过博彩文化并不是大多数国人热衷的罢了。


去年以来,King的财报持续低迷,不仅表现在收入与利润的下滑,而且仅靠《糖果传奇》和《糖果苏打传奇》死撑实在不是什么好兆头。King即将跌落娱乐神坛的言论持续传出,尽管被动视暴雪收购,但业界依然以戏谑言辞居多,不过被收购后出的第一款游戏竟然是博彩游戏,倒真是令人始料未及。


《洗牌猫(shuffle cats)》不再有1000大关,而是在新手关结束后直接跨入不同奖池对战的阶段,画风依然十分的King。奖池规模自1000钻阶梯递增至10000钻,赔率固定,入场金额基本等同于该奖池规模的0.55倍,即花550钻入场的场次,赢了可获得1000钻。看起来还是非常公平的规则,并没有突然大幅提高赔率或者大幅提高奖池金额的场次,也就不存在专门玩这种场次的土豪。


显而易见,钻石是可以通过氪金获得的,那么《洗牌猫》的付费点,或者说阶级分歧点在哪里呢?


实际上奖池金额越高的场并不意味着高胜,笔者根据不同阶段不同场次的服务器人数,看到了一个很有趣的现象:


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以上两张表格,一张是华盛顿时间各时间段的在线人数,一张是相邻两个奖池的在线人数比例,请注意看第二张图表:基本上在10000钻的奖池之前,相邻两个奖池的玩家人数比在2:1左右甚至更低,当奖池飙升至20000钻时,玩家人数一下子少了近三分之二。赔率几乎相同的情况下,奖池金额越高的服务器人数却不是等比减少的,倒好像有种贫富差距的黑色幽默。


当然,你可以认为随着钻石累积的难度变高,相应的普通玩家就变少,土豪玩家增多,因此高金额奖池的玩家都是氪金玩家,这么想的话,显然你并没有玩过这款游戏。


笔者这两天采用的一直是“芝诺悖论战术”,遵照的则是庄子的:“一尺之棰,日取其半,万世不竭”。假设手上有4000钻,那么就一直玩入场费为2200钻的场,直到手上的钻的数量超过或等于下一个档次的场次,或者低于前一个档次的场次。这样做的好处是,不论你参与的是奖池金额多大的场次,你手上的钻都足够你在输掉一局之后还能玩得起低一个档次的场次。


那么,假设一个奖池金额为P的场次,它的相邻更大的奖池金额为P’,那么,当你手上的钻石数等于P时,需要赚到下一个奖池金额的数量,就需要赢得这么多钻。同时,因为采用了“芝诺悖论战术”,你不必担心输掉,因为当你输到一定程度,还可以从容的退回上一个档次的场次。同时每赢得一场比赛,你的收益是约等于一个固定金额P-0.55P的(奖池金额变得很高之后,赔率会有0.01左右的下调幅度,因此是约等于)。这时候我们能得到一个结论:


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也就是说,你需要赢2.22场,即可以获得“芝诺悖论战术”下,下一个档次的入场权限。这个方法的最大好处在于,将每一个档次之间的差距缩小到尽可能的公平,不论你往上赢了多少,往下输了多少,都不会承受连胜或连败的心理压力,并且都可以在固定比率下成长,想必这也是《洗牌猫》留给非R玩家们的一条前景明朗的道路吧,冲击最高奖池不是梦。


不过,回过头来说,《洗牌猫》的平均在线人数也就是一万左右,如果说靠它来赚钱,那恐怕只能是精卫填海了,若说是转型,一款单独的游戏也说明不了什么,不过看看App Store以及Google Play的数据倒也能发现一些有趣的东西:


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看来,瑞典人民真的很挚爱这款游戏,并且数学恐怕都不太好。

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