Newzoo:印度是个大市场,中东游戏好赚钱
来源:游戏智库 发布时间: 2016-10-11 13:03:52
Newzoo表示,游戏类应用在全球移动应用中占比预期不断下降的原因是各类非游戏应用新兴市场日益增多的用户数以及智能手机的普及率的快速提升。据统计,16年全球非游戏类应用的市场规模达到82亿美元,尤以社交类应用的占有份额最高,达到18%。往后为影视娱乐、音乐、教育和办公类应用等,都占据了一定的市场份额。
作为人均移动消费最多的地区,2016年北美地区移动应用市场的规模达到了101亿美元。这101亿美元中,游戏类应用收入达到了72亿美元,占比达到72%。而在移动应用市场总体规模最大的亚太地区,其2016年应用市场总值将突破246亿美元,游戏类总值占比86%。
在这么多的国家当中,中国的智能手机用户达到了6亿,接近中国人口的一半,即两个中国人就有一个使用只能手机,总量排名第一。而美国与印度的智能手机使用人数并列第二,都超过了两亿。有趣的是,美国智能机普及率达到了64%,是全球智能机最普及的国家,反观印度智能机的普及率只有16%。随着智能机越来越普及,印度市场的潜力是远远大于北美市场的。同时,因为普及率逐步提高,到了2017年,印度将超越美国成为全球第二大智能机市场。

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